Juri
更新:6 時間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · CaramelPopcornC100%

charo8251

Sadistic Streak
ランク 36MR 1,541#155,468
直近10戦6–4+11直近20戦13–7+52
勝率
65%
22勝 · 12敗 · 保存済み34件
ランクマッチの対戦
34
選択中のモード
勝利
22
ランクマッチ
敗北
12
ランクマッチ
最高MR
1,562
Juri

ランクMR · Juri

ローカル 34 · インポート 0 · グラフ 34 · 保存済み対戦 86

直近の対戦

勝利カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Juri
charo8251 · Juri
Rashid
対戦相手 · RashidBoothill

プレイスタイル比較

Juriの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Juri
charo8251のJuriベンチマーク

抽出したJuriの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

2BASSA 2286 · Maroto 2211 · JACK_DOLL 2205 · でんせつえすぴ~ 2172 · aiai 2171 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向charo8251トップ層 トップ層
SA324.6%34.8%-10.2%
SA224.6%19.5%+5.1%
SA141.5%36.7%+4.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)27.9%31.9%-4.0%
画面端での攻め8.4012.24-3.84
ドライブアーツ23.0%19.4%+3.6%
ドライブガード16.6%13.4%+3.1%
ドライブパリィ3.702.07+1.63
ドライブラッシュ(パリィ)5.7%7.1%-1.4%
ドライブインパクト消費1.4%2.0%-0.6%
CA9.2%8.9%+0.3%
投げ被弾2.302.13+0.17
ドライブインパクト0.100.27-0.17
投げ2.802.65+0.15
投げ抜け0.600.46+0.14
ドライブリバーサル0.300.20+0.10
スタン成功0.000.09-0.09
スタン被弾0.100.04+0.06
ジャストパリィ0.700.64+0.06
パリィ中に投げられた回数0.300.26+0.04
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
画面端に追い込まれた時間9.209.200.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Juri · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.11
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.09

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.09
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.74
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.22
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA1:プロフィール 42.4% · 比較対象 36.8%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA1:プロフィール 42.4% · 比較対象 36.8%
    • SA2:プロフィール 22.2% · 比較対象 20.4%
    • CA:プロフィール 3% · 比較対象 9.2%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.22

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.22
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.09
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Akuma:90試合中43勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Akuma:90試合中43勝
    • 対 Luke:65試合中27勝
    • 対 Ken:30試合中18勝
  3. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:29試合中20勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:29試合中20勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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