Akuma
更新:1 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · POKOTIELC100%

Akisute

You've Got This, Juri!
ランク 36MR 1,520#192,546
直近10戦5–50直近20戦9–11-16
勝率
51%
30勝 · 29敗 · 保存済み59件
ランクマッチの対戦
59
選択中のモード
勝利
30
ランクマッチ
敗北
29
ランクマッチ
最高MR
1,577
Akuma

ランクMR · Akuma

ローカル 59 · インポート 0 · グラフ 59 · 保存済み対戦 135

直近の対戦

敗北カジュアル

リプレイ未リクエスト
Akuma
Akisute · Akuma
Jamie
対戦相手 · Jamiemayoki

プレイスタイル比較

Akumaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 7:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Akuma
AkisuteのAkumaベンチマーク

抽出したAkumaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Naooonn 2213 · DaigoTheBeasTV 2204 · 一瞬一瞬 2158 · touwa 2114 · ドスバギイ 2113 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Akisuteトップ層 トップ層
CA17.1%9.9%+7.2%
SA121.4%28.6%-7.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)26.2%32.7%-6.6%
SA334.3%38.7%-4.4%
SA227.1%22.8%+4.4%
ドライブインパクト消費5.4%1.5%+3.9%
ドライブアーツ23.1%19.2%+3.9%
画面端に追い込まれた時間6.908.55-1.65
画面端での攻め10.0011.47-1.47
ジャストパリィ0.200.77-0.57
ドライブガード13.7%13.1%+0.5%
投げ2.302.74-0.44
ドライブパリィ2.001.65+0.35
ドライブインパクト0.500.20+0.30
ドライブラッシュ(パリィ)7.7%7.4%+0.3%
パニッシュカウンター成功0.300.13+0.17
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
投げ被弾2.202.09+0.11
ドライブリバーサル0.100.20-0.10
スタン成功0.100.03+0.07
スタン被弾0.100.04+0.06
投げ抜け0.500.45+0.05
パリィ中に投げられた回数0.300.27+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Akuma · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.13
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ被弾:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.04

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.04
    • 投げ抜け:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.38
    • 投げ:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.66
  3. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト消費:プロフィール 3.2% · 比較対象 1.6%

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.2% · 比較対象 1.6%
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.21

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.13
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ被弾:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.04

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.04
    • 投げ抜け:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.38
    • 投げ:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.66
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト消費:プロフィール 3.2% · 比較対象 1.6%

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.2% · 比較対象 1.6%
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.21

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ