Ryu
更新:7 日前SteamSteamJapanJapanC100%

Bowser

Team SS Kumamoto
ランク 36MR 1,513#195,942
直近10戦4–6-20直近20戦10–10-7
勝率
49%
35勝 · 36敗 · 保存済み71件
ランクマッチの対戦
71
選択中のモード
勝利
35
ランクマッチ
敗北
36
ランクマッチ
最高MR
1,565
Ryu

ランクMR · Ryu

ローカル 71 · インポート 0 · グラフ 71 · 保存済み対戦 106

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ryu
Bowser · Ryu
Yasmine
対戦相手 · Yasmineparsling

プレイスタイル比較

Ryuの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ryu
BowserのRyuベンチマーク

抽出したRyuの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Shuto 2279 · Sahara 2204 · hinao 2167 · Tigger 2164 · sdfsdf 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Bowserトップ層 トップ層
SA357.1%35.4%+21.7%
SA23.2%20.3%-17.1%
SA120.6%34.9%-14.2%
CA19.0%9.4%+9.6%
ドライブアーツ11.5%18.9%-7.3%
ドライブインパクト消費6.3%1.1%+5.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)39.9%36.4%+3.4%
ドライブラッシュ(パリィ)9.7%6.4%+3.3%
画面端に追い込まれた時間5.508.58-3.08
ドライブガード13.5%11.9%+1.6%
画面端での攻め12.2010.94+1.26
ジャストパリィ0.100.71-0.61
投げ2.702.20+0.50
ドライブパリィ1.201.69-0.49
ドライブインパクト0.500.16+0.34
パニッシュカウンター被弾0.300.07+0.23
パニッシュカウンター成功0.300.08+0.22
投げ被弾1.902.06-0.16
スタン成功0.200.05+0.15
投げ抜け0.300.44-0.14
ドライブリバーサル0.100.15-0.05
スタン被弾0.000.05-0.05
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ryu · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 6.3% · 比較対象 1.1%
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.2 · 比較対象 1.69

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.2 · 比較対象 1.69
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.71
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.15

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Alex:50試合中33勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Alex:50試合中33勝
    • 対 Marisa:16試合中8勝
    • 対 Akuma:15試合中7勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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