Ken
更新:1 日前SteamSteamJapanJapanC100%

sldve

Let's Do This
ランク 36MR 1,647#48,669
直近10戦4–6-18直近20戦13–7+43
勝率
50%
83勝 · 82敗 · 保存済み165件
ランクマッチの対戦
165
選択中のモード
勝利
83
ランクマッチ
敗北
82
ランクマッチ
最高MR
1,671
Ken

ランクMR · Ken

ローカル 165 · インポート 0 · グラフ 165 · 保存済み対戦 165

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ken
sldve · Ken
Dee Jay
対戦相手 · Dee Jayきどよしこ

プレイスタイル比較

Kenの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 19:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ken
sldveのKenベンチマーク

抽出したKenの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向sldveトップ層 トップ層
SA25.5%25.9%-20.4%
SA138.4%27.3%+11.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)47.3%38.2%+9.1%
SA343.8%35.8%+8.1%
ドライブアーツ7.8%14.9%-7.2%
画面端に追い込まれた時間11.508.95+2.55
CA12.3%11.0%+1.3%
投げ3.502.57+0.93
画面端での攻め12.2013.12-0.92
ドライブラッシュ(パリィ)6.0%6.8%-0.8%
ドライブパリィ2.401.89+0.51
ドライブリバーサル0.500.23+0.27
投げ抜け0.700.44+0.26
ドライブインパクト消費1.6%1.4%+0.2%
パニッシュカウンター被弾0.200.08+0.12
ドライブガード12.6%12.7%-0.1%
パリィ中に投げられた回数0.300.21+0.09
スタン被弾0.100.05+0.05
ジャストパリィ0.800.84-0.04
投げ被弾2.302.26+0.04
スタン成功0.100.07+0.03
ドライブインパクト0.200.19+0.01
パニッシュカウンター成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ken · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.79

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.79
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.21
    • 投げ抜け:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.46
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 12.4 · 比較対象 12.08

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 12.4 · 比較対象 12.08
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.7 · 比較対象 9.04

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/04 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:71試合中43勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:71試合中43勝
    • 対 Akuma:70試合中36勝
    • 対 Alex:69試合中36勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中52勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中52勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/04 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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