Juri
更新:14 時間前SteamSteamDominican RepublicDominican Republicクラブ · BatiLigaC100%

Aedon

Let's Do This
ランク 36MR 1,904#3,498
直近10戦6–4+15直近20戦12–8+29
勝率
54%
185勝 · 160敗 · 保存済み345件
ランクマッチの対戦
345
選択中のモード
勝利
185
ランクマッチ
敗北
160
ランクマッチ
最高MR
1,904
Juri

ランクMR · Juri

ローカル 345 · インポート 913 · グラフ 1248 · 保存済み対戦 366

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Mai
Aedon · Mai
Ingrid
対戦相手 · IngridNoveto

プレイスタイル比較

Juriの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Juri
AedonのJuriベンチマーク

抽出したJuriの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

2BASSA 2286 · Maroto 2211 · JACK_DOLL 2205 · でんせつえすぴ~ 2172 · aiai 2171 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Aedonトップ層 トップ層
SA152.3%36.7%+15.5%
SA325.8%34.8%-9.1%
CA5.3%8.9%-3.6%
ドライブアーツ22.8%19.4%+3.3%
ドライブガード10.3%13.4%-3.2%
SA216.7%19.5%-2.8%
ドライブラッシュ(パリィ)5.5%7.1%-1.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)33.4%31.9%+1.6%
画面端での攻め13.7012.24+1.46
画面端に追い込まれた時間7.809.20-1.40
ドライブパリィ1.502.07-0.57
ドライブインパクト消費1.7%2.0%-0.3%
投げ被弾1.902.13-0.23
パニッシュカウンター成功0.300.13+0.17
投げ2.502.65-0.15
投げ抜け0.400.46-0.06
ジャストパリィ0.600.64-0.04
パリィ中に投げられた回数0.300.26+0.04
スタン被弾0.000.04-0.04
ドライブインパクト0.300.27+0.03
スタン成功0.100.09+0.01
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
ドライブリバーサル0.200.200.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Juri · 直近100試合

改善するポイント

  1. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.7 · 比較対象 8.63

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.7 · 比較対象 8.63
    • 画面端での攻め:プロフィール 10.8 · 比較対象 13.05
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ被弾:プロフィール 2.3 · 比較対象 2.11

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 2.3 · 比較対象 2.11
    • 投げ:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.67
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.43
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.6 · 比較対象 2.09

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.6 · 比較対象 2.09
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.74
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.22

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.22

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.22
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.6 · 比較対象 2.09
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.43
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ被弾:プロフィール 2.3 · 比較対象 2.11

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 2.3 · 比較対象 2.11
    • 投げ:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.67
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.43

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ