直近の対戦
CAyoshiu
ランクMR · Cammy
ローカル 12 · インポート 0 · グラフ 12 · 保存済み対戦 238
| 傾向 | yoshiu | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| SA1 | 23.9% | 43.6% | -19.7% | |
| SA3 | 47.8% | 31.2% | +16.6% | |
| ドライブアーツ | 28.9% | 16.8% | +12.0% | |
| CA | 20.9% | 9.3% | +11.6% | |
| SA2 | 7.5% | 16.0% | -8.5% | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 35.4% | 40.7% | -5.3% | |
| ドライブガード | 5.2% | 10.1% | -4.9% | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 5.50 | 8.80 | -3.30 | |
| ドライブインパクト消費 | 4.3% | 1.3% | +3.0% | |
| 画面端での攻め | 15.10 | 12.91 | +2.19 | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 3.9% | 5.2% | -1.3% | |
| ドライブパリィ | 0.40 | 1.56 | -1.16 | |
| 投げ被弾 | 1.30 | 2.13 | -0.83 | |
| 投げ | 3.00 | 2.43 | +0.57 | |
| ジャストパリィ | 0.20 | 0.54 | -0.34 | |
| ドライブインパクト | 0.40 | 0.16 | +0.24 | |
| ドライブリバーサル | 0.40 | 0.18 | +0.22 | |
| 投げ抜け | 0.20 | 0.35 | -0.15 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.40 | 0.25 | +0.15 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.20 | 0.09 | +0.11 | |
| スタン被弾 | 0.10 | 0.04 | +0.06 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.10 | 0.06 | +0.04 | |
| スタン成功 | 0.10 | 0.07 | +0.03 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Cammy · 直近100試合
改善するポイント
ドライブインパクトの目的を明確にする
ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16
ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。
試してみようダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16
- ドライブインパクト消費:プロフィール 2.8% · 比較対象 1.3%
守りの判断を見直す
ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.54
守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。
試してみよう苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。
根拠となる統計
- ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.54
- ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.56
- ドライブリバーサル:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.18
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
このプレイヤーへの対策
対戦成績を調査の手がかりにする
対 Luke:180試合中100勝
低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。
試してみよう該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。
根拠となる統計
- 対 Luke:180試合中100勝
- 対 Chun-Li:167試合中94勝
- 対 Ryu:107試合中64勝
ドライブインパクトの傾向を確かめる
ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16
特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。
試してみよう同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16
- ドライブインパクト消費:プロフィール 2.8% · 比較対象 1.3%
攻める前に守り方を探る
ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.56
使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。
試してみよう理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。
根拠となる統計
- ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.56
- ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.54
- ドライブリバーサル:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.18
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

