Ed
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanC100%

misodare

Owl at Dawn
ランク 31LP 20,080
直近10戦5–5直近20戦11–7
勝率
61%
11勝 · 7敗 · 保存済み18件
ランクマッチの対戦
18
選択中のモード
勝利
11
ランクマッチ
敗北
7
ランクマッチ
最高LP
20,091
Ed

ランクLP · Ed

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利カジュアル

リプレイ未リクエスト
Ed
misodare · Ed
C. Viper
対戦相手 · C. Vipersweeet poteto

プレイスタイル比較

Edの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 22:17

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ed
misodareのEdベンチマーク

抽出したEdの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

あでりい 2203 · Sahara 2187 · ONYX | えびはら 2178 · Yassa 2151 · hinao 2139 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向misodareトップ層 トップ層
SA358.3%33.7%+24.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)10.9%35.3%-24.4%
SA22.1%23.2%-21.1%
ドライブインパクト消費6.0%1.7%+4.4%
SA129.2%33.3%-4.2%
画面端での攻め7.6011.75-4.15
ドライブガード16.8%12.9%+3.9%
ドライブアーツ21.8%18.1%+3.7%
ドライブラッシュ(パリィ)9.8%6.8%+3.0%
画面端に追い込まれた時間10.808.93+1.87
投げ3.802.53+1.27
投げ被弾2.802.20+0.60
CA10.4%9.8%+0.6%
ジャストパリィ0.300.79-0.49
ドライブパリィ2.401.92+0.48
ドライブインパクト0.600.22+0.38
パニッシュカウンター成功0.400.14+0.26
パニッシュカウンター被弾0.300.10+0.20
投げ抜け0.700.53+0.17
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
スタン成功0.100.06+0.04
スタン被弾0.000.04-0.04
ドライブリバーサル0.200.22-0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ed · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.11
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 6.2% · 比較対象 1.5%
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 54.9% · 比較対象 30%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 54.9% · 比較対象 30%
    • SA2:プロフィール 2% · 比較対象 27.6%
    • CA:プロフィール 13.7% · 比較対象 9.3%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:79試合中28勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:79試合中28勝
    • 対 Ryu:37試合中16勝
    • 対 Akuma:37試合中20勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ