Ed
更新:2 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · MEDormM100%

murate

Young Leader
ランク 36MR 1,575#113,025
直近10戦6–4+16直近20戦12–8+31
勝率
54%
29勝 · 25敗 · 保存済み54件
ランクマッチの対戦
54
選択中のモード
勝利
29
ランクマッチ
敗北
25
ランクマッチ
最高MR
1,575
Ed

ランクMR · Ed

ローカル 54 · インポート 0 · グラフ 54 · 保存済み対戦 60

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ed
murate · Ed
JP
対戦相手 · JPふふふった

プレイスタイル比較

Edの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 22:17

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ed
murateのEdベンチマーク

抽出したEdの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

あでりい 2203 · Sahara 2187 · ONYX | えびはら 2178 · Yassa 2151 · hinao 2139 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向murateトップ層 トップ層
CA41.3%9.8%+31.4%
SA112.7%33.3%-20.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)18.7%35.3%-16.6%
ドライブアーツ33.8%18.1%+15.8%
SA214.3%23.2%-8.9%
画面端での攻め6.0011.75-5.75
SA331.7%33.7%-1.9%
ドライブガード11.9%12.9%-1.0%
ジャストパリィ0.200.79-0.59
投げ抜け0.000.53-0.53
画面端に追い込まれた時間8.508.93-0.43
投げ被弾1.902.20-0.30
ドライブパリィ2.201.92+0.28
ドライブリバーサル0.000.22-0.22
パニッシュカウンター被弾0.300.10+0.20
ドライブインパクト消費1.5%1.7%-0.2%
投げ2.402.53-0.13
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
スタン成功0.100.06+0.04
スタン被弾0.000.04-0.04
パニッシュカウンター成功0.100.14-0.04
ドライブインパクト0.200.22-0.02
ドライブラッシュ(パリィ)6.8%6.8%+0.0%
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ed · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.2

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.2
    • 投げ抜け:プロフィール 0 · 比較対象 0.47
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA1:プロフィール 12.7% · 比較対象 33.1%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA1:プロフィール 12.7% · 比較対象 33.1%
    • SA2:プロフィール 14.3% · 比較対象 27.6%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 2.2 · 比較対象 1.77

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.2 · 比較対象 1.77
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.76
  3. 目の前のゲージに合わせる

    ドライブアーツ:プロフィール 33.8% · 比較対象 17.5%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブアーツ:プロフィール 33.8% · 比較対象 17.5%
    • CA:プロフィール 41.3% · 比較対象 9.3%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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