E. Honda
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanC100%

_K3_

...
ランク 36MR 1,483#335,073
直近10戦4–6-11直近20戦10–10+9
勝率
44%
16勝 · 20敗 · 保存済み36件
ランクマッチの対戦
36
選択中のモード
勝利
16
ランクマッチ
敗北
20
ランクマッチ
最高MR
1,526
E. Honda

ランクMR · E. Honda

ローカル 36 · インポート 0 · グラフ 36 · 保存済み対戦 110

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
E. Honda
_K3_ · E. Honda
M. Bison
対戦相手 · M. Bisonkang670611

プレイスタイル比較

E. Hondaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 1:18

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

E. Honda
_K3_のE. Hondaベンチマーク

抽出したE. Hondaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

あーるえいち 2261 · 3S|しっくすびっと 2211 · enigma 2182 · Rikemansbarnet 2172 · ランガサミ/rangasamy 2149 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向_K3_トップ層 トップ層
ドライブアーツ33.0%22.0%+11.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)12.7%22.8%-10.0%
SA221.4%13.6%+7.8%
CA7.1%11.5%-4.4%
画面端での攻め4.809.02-4.22
SA333.3%36.7%-3.3%
ドライブラッシュ(パリィ)4.7%7.8%-3.2%
画面端に追い込まれた時間7.909.78-1.88
ドライブパリィ3.301.87+1.43
ドライブインパクト消費2.5%1.9%+0.6%
投げ2.301.81+0.49
ドライブガード14.9%14.5%+0.4%
投げ被弾2.702.37+0.33
ジャストパリィ0.300.60-0.30
投げ抜け0.800.59+0.21
パリィ中に投げられた回数0.100.26-0.16
パニッシュカウンター被弾0.200.10+0.10
ドライブリバーサル0.300.39-0.09
スタン成功0.000.07-0.07
SA138.1%38.1%-0.0%
スタン被弾0.000.05-0.05
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
ドライブインパクト0.200.22-0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

E. Honda · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.11
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 4.8 · 比較対象 9.69

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 4.8 · 比較対象 9.69
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7.9 · 比較対象 9.62
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 12.7% · 比較対象 24.5%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 12.7% · 比較対象 24.5%
    • ドライブラッシュ(パリィ):プロフィール 4.7% · 比較対象 8%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/04 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 3.3 · 比較対象 1.97

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 3.3 · 比較対象 1.97
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.19

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.5% · 比較対象 1.8%
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ken:29試合中24勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ken:29試合中24勝
    • 対 Yasmine:19試合中11勝
    • 対 Luke:16試合中11勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/04 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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