Terry
更新:2 日前SteamSteamSouth KoreaSouth KoreaC100%

짱고짱고짱

GG
ランク 36MR 1,550#139,989
直近10戦8–2+49直近20戦14–6+67
勝率
49%
140勝 · 145敗 · 保存済み285件
ランクマッチの対戦
285
選択中のモード
勝利
140
ランクマッチ
敗北
145
ランクマッチ
最高MR
1,594
Terry

ランクMR · Terry

ローカル 283 · インポート 0 · グラフ 283 · 保存済み対戦 285

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Terry
짱고짱고짱 · Terry
Ryu
対戦相手 · RyuZeke

プレイスタイル比較

Terryの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/09 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Terry
짱고짱고짱のTerryベンチマーク

抽出したTerryの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

kincho 2229 · なっつだよ 2210 · Yassa 2187 · ばやしこ|VLY 2181 · あ か た 2151 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向짱고짱고짱トップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)45.9%33.4%+12.5%
SA218.1%24.5%-6.5%
ドライブアーツ10.1%16.3%-6.2%
ドライブガード10.5%14.3%-3.8%
ドライブラッシュ(パリィ)4.9%8.2%-3.4%
SA336.1%32.8%+3.3%
画面端での攻め9.2012.45-3.25
CA10.8%9.0%+1.8%
ドライブインパクト消費3.3%1.6%+1.7%
SA134.9%33.6%+1.3%
画面端に追い込まれた時間8.609.65-1.05
投げ1.702.49-0.79
ジャストパリィ0.200.80-0.60
ドライブパリィ1.501.89-0.39
投げ抜け0.200.43-0.23
パニッシュカウンター被弾0.300.09+0.21
投げ被弾2.402.21+0.19
ドライブインパクト0.300.21+0.09
パニッシュカウンター成功0.200.12+0.08
パリィ中に投げられた回数0.200.26-0.06
スタン被弾0.100.05+0.05
ドライブリバーサル0.200.17+0.03
スタン成功0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Terry · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 9.2 · 比較対象 12.45

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 9.2 · 比較対象 12.45
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 8.6 · 比較対象 9.65

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:1,107試合中552勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:1,107試合中552勝
    • 対 Alex:98試合中44勝
    • 対 Ryu:94試合中48勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中51勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中51勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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