Juri
更新:4 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · RikoVillageC100%

稲村リコYT&TTV

GG
ランク 36MR 1,535#163,518
直近10戦8–2+45直近20戦11–8–1+19
勝率
54%
83勝 · 70敗 · 保存済み154件
ランクマッチの対戦
154
選択中のモード
勝利
83
ランクマッチ
敗北
70
ランクマッチ
最高MR
1,535
Juri

ランクMR · Juri

ローカル 154 · インポート 202 · グラフ 351 · 保存済み対戦 199

直近の対戦

敗北カジュアル

リプレイ未リクエスト
Juri
稲村リコYT&TTV · Juri
Sagat
対戦相手 · Sagatしゅわしゅわ

プレイスタイル比較

Juriの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Juri
稲村リコYT&TTVのJuriベンチマーク

抽出したJuriの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

2BASSA 2286 · Maroto 2211 · JACK_DOLL 2205 · でんせつえすぴ~ 2172 · aiai 2171 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向稲村リコYT&TTVトップ層 トップ層
ドライブアーツ8.0%19.4%-11.4%
ドライブラッシュ(キャンセル)38.3%31.9%+6.4%
SA328.8%34.8%-6.0%
CA13.6%8.9%+4.6%
ドライブガード16.1%13.4%+2.6%
SA222.0%19.5%+2.5%
画面端での攻め10.3012.24-1.94
ドライブインパクト消費0.4%2.0%-1.6%
SA135.6%36.7%-1.1%
画面端に追い込まれた時間8.109.20-1.10
ドライブラッシュ(パリィ)8.1%7.1%+1.0%
投げ被弾2.602.13+0.47
投げ3.002.65+0.35
ジャストパリィ0.300.64-0.34
投げ抜け0.800.46+0.34
ドライブパリィ2.402.07+0.33
ドライブインパクト0.000.27-0.27
パニッシュカウンター成功0.000.13-0.13
ドライブリバーサル0.100.20-0.10
スタン成功0.000.09-0.09
パリィ中に投げられた回数0.200.26-0.06
スタン被弾0.000.04-0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Juri · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
  2. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 3.7% · 比較対象 15.8%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 3.7% · 比較対象 15.8%
    • SA3:プロフィール 27.8% · 比較対象 34.6%
    • CA:プロフィール 18.5% · 比較対象 9.9%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 12.4 · 比較対象 12

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 12.4 · 比較対象 12
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7 · 比較対象 9.08

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.24

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.24
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 0.8% · 比較対象 1.8%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.01

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.01
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.64
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.17
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.58

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.58
    • 投げ抜け:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.4
    • 投げ被弾:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.07

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ