直近の対戦
JU稲村リコYT&TTV
ランクMR · Juri
ローカル 154 · インポート 202 · グラフ 351 · 保存済み対戦 199
| 傾向 | 稲村リコYT&TTV | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| ドライブアーツ | 8.0% | 19.4% | -11.4% | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 38.3% | 31.9% | +6.4% | |
| SA3 | 28.8% | 34.8% | -6.0% | |
| CA | 13.6% | 8.9% | +4.6% | |
| ドライブガード | 16.1% | 13.4% | +2.6% | |
| SA2 | 22.0% | 19.5% | +2.5% | |
| 画面端での攻め | 10.30 | 12.24 | -1.94 | |
| ドライブインパクト消費 | 0.4% | 2.0% | -1.6% | |
| SA1 | 35.6% | 36.7% | -1.1% | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 8.10 | 9.20 | -1.10 | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 8.1% | 7.1% | +1.0% | |
| 投げ被弾 | 2.60 | 2.13 | +0.47 | |
| 投げ | 3.00 | 2.65 | +0.35 | |
| ジャストパリィ | 0.30 | 0.64 | -0.34 | |
| 投げ抜け | 0.80 | 0.46 | +0.34 | |
| ドライブパリィ | 2.40 | 2.07 | +0.33 | |
| ドライブインパクト | 0.00 | 0.27 | -0.27 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.00 | 0.13 | -0.13 | |
| ドライブリバーサル | 0.10 | 0.20 | -0.10 | |
| スタン成功 | 0.00 | 0.09 | -0.09 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.20 | 0.26 | -0.06 | |
| スタン被弾 | 0.00 | 0.04 | -0.04 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.10 | 0.09 | +0.01 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Juri · 直近100試合
改善するポイント
パニッシュカウンターの原因を見直す
パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.11
受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。
試してみよう繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.11
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
ゲージ消費の目的を決める
SA2:プロフィール 3.7% · 比較対象 15.8%
実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。
試してみよう使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。
根拠となる統計
- SA2:プロフィール 3.7% · 比較対象 15.8%
- SA3:プロフィール 27.8% · 比較対象 34.6%
- CA:プロフィール 18.5% · 比較対象 9.9%
画面端に至る経緯を追う
画面端での攻め:プロフィール 12.4 · 比較対象 12
画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。
試してみよう繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。
根拠となる統計
- 画面端での攻め:プロフィール 12.4 · 比較対象 12
- 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7 · 比較対象 9.08
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
このプレイヤーへの対策
ドライブインパクトの傾向を確かめる
ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.24
特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。
試してみよう同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.24
- ドライブインパクト消費:プロフィール 0.8% · 比較対象 1.8%
攻める前に守り方を探る
ドライブパリィ:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.01
使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。
試してみよう理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。
根拠となる統計
- ドライブパリィ:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.01
- ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.64
- ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.17
近距離のパターンを探る
投げ:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.58
近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。
試してみよう同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。
根拠となる統計
- 投げ:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.58
- 投げ抜け:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.4
- 投げ被弾:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.07
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

