Cammy
更新:2 日前SteamSteamJapanJapanC100%

~みみ~

GG
ランク 36MR 1,537#157,922
直近10戦5–5+4直近20戦13–7+49
勝率
56%
60勝 · 47敗 · 保存済み107件
ランクマッチの対戦
107
選択中のモード
勝利
60
ランクマッチ
敗北
47
ランクマッチ
最高MR
1,546
Cammy

ランクMR · Cammy

ローカル 107 · インポート 0 · グラフ 107 · 保存済み対戦 136

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Cammy
~みみ~ · Cammy
Alex
対戦相手 · Alexこしょう蕎麦

プレイスタイル比較

Cammyの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 22:17

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Cammy
~みみ~のCammyベンチマーク

抽出したCammyの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

2BASSA 2205 · infimum00 2161 · Popin 2145 · PC6Akira 2138 · PhenomTheMoose 2129 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向~みみ~トップ層 トップ層
SA363.1%31.2%+31.9%
SA127.7%43.6%-15.9%
SA21.5%16.0%-14.4%
ドライブラッシュ(キャンセル)31.8%40.7%-9.0%
ドライブアーツ10.2%16.8%-6.6%
ドライブラッシュ(パリィ)9.1%5.2%+3.9%
画面端での攻め9.6012.91-3.31
ドライブガード12.9%10.1%+2.8%
画面端に追い込まれた時間6.108.80-2.70
ドライブインパクト消費3.6%1.3%+2.3%
CA7.7%9.3%-1.6%
投げ3.602.43+1.17
ドライブパリィ0.801.56-0.76
ジャストパリィ0.100.54-0.44
投げ被弾2.302.13+0.17
パニッシュカウンター被弾0.200.06+0.14
投げ抜け0.300.35-0.05
パリィ中に投げられた回数0.300.25+0.05
スタン被弾0.000.04-0.04
ドライブインパクト0.200.16+0.04
スタン成功0.100.07+0.03
ドライブリバーサル0.200.18+0.02
パニッシュカウンター成功0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Cammy · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.06

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.06
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
  2. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 55.2% · 比較対象 31.2%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 55.2% · 比較対象 31.2%
    • SA2:プロフィール 0% · 比較対象 16%
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.56

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.56
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.54
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.18

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/04 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:135試合中63勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:135試合中63勝
    • 対 Alex:84試合中35勝
    • 対 Ryu:113試合中50勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:32試合中17勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:32試合中17勝
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.06

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/04 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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