C. Viper
更新:7 日前SteamSteamOtherOtherC100%

osakana

Let's Do This
ランク 36MR 1,508#210,150
直近10戦8–2+50直近20戦11–9+19
勝率
47%
101勝 · 114敗 · 保存済み215件
ランクマッチの対戦
215
選択中のモード
勝利
101
ランクマッチ
敗北
114
ランクマッチ
最高MR
1,543
C. Viper

ランクMR · C. Viper

ローカル 208 · インポート 0 · グラフ 208 · 保存済み対戦 215

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
C. Viper
osakana · C. Viper
Marisa
対戦相手 · Marisaかげろうさん

プレイスタイル比較

C. Viperの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 10:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

C. Viper
osakanaのC. Viperベンチマーク

抽出したC. Viperの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Fujimura 2238 · Kazunoko 2228 · inaba 2203 · CRTachikawa 2157 · Yoske 2144 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向osakanaトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)36.4%16.4%+20.0%
SA234.6%21.5%+13.2%
SA317.3%26.8%-9.5%
ドライブアーツ14.3%23.2%-8.9%
ドライブガード8.9%14.2%-5.3%
SA141.3%45.0%-3.6%
ドライブラッシュ(パリィ)4.3%7.3%-3.0%
ドライブインパクト消費4.3%1.8%+2.6%
画面端に追い込まれた時間9.908.66+1.24
投げ抜け0.100.47-0.37
ドライブインパクト0.500.16+0.34
ジャストパリィ0.300.63-0.33
ドライブパリィ1.201.52-0.32
パニッシュカウンター成功0.300.09+0.21
パニッシュカウンター被弾0.200.07+0.13
投げ2.402.28+0.12
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
スタン被弾0.100.02+0.08
ドライブリバーサル0.200.28-0.08
画面端での攻め11.0011.07-0.07
CA6.7%6.8%-0.0%
スタン成功0.100.07+0.03
投げ被弾2.202.19+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

C. Viper · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07
  2. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 36.4% · 比較対象 16.4%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 36.4% · 比較対象 16.4%
    • SA2:プロフィール 34.6% · 比較対象 21.5%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 11 · 比較対象 11.07

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 11 · 比較対象 11.07
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.9 · 比較対象 8.66

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:715試合中353勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:715試合中353勝
    • 対 Ryu:77試合中35勝
    • 対 Luke:61試合中30勝
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.3% · 比較対象 1.8%
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.47

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.47
    • 投げ被弾:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.19
    • 投げ:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.28

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ