Ken
更新:47 分前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

たなか@回線切れたら申し訳ない

Let's Do This
ランク 36MR 1,876#4,600
直近10戦8–2+38直近20戦14–6+56
勝率
57%
84勝 · 63敗 · 保存済み147件
ランクマッチの対戦
147
選択中のモード
勝利
84
ランクマッチ
敗北
63
ランクマッチ
最高MR
1,876
Ken

ランクMR · Ken

ローカル 147 · インポート 0 · グラフ 147 · 保存済み対戦 147

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ken
たなか@回線切れたら申し訳ない · Ken
Blanka
対戦相手 · BlankaHuto_TTV_YT

プレイスタイル比較

Kenの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 19:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ken
たなか@回線切れたら申し訳ないのKenベンチマーク

抽出したKenの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向たなか@回線切れたら申し訳ないトップ層 トップ層
ドライブアーツ9.2%14.9%-5.8%
SA131.9%27.3%+4.7%
CA6.9%11.0%-4.1%
SA331.9%35.8%-3.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)42.0%38.2%+3.8%
SA229.2%25.9%+3.3%
ドライブガード10.0%12.7%-2.7%
投げ3.302.57+0.73
ドライブパリィ1.201.89-0.69
ドライブラッシュ(パリィ)6.2%6.8%-0.6%
ジャストパリィ0.300.84-0.54
ドライブインパクト消費0.9%1.4%-0.5%
画面端に追い込まれた時間8.508.95-0.45
画面端での攻め13.5013.12+0.38
投げ抜け0.100.44-0.34
投げ被弾2.102.26-0.16
ドライブインパクト0.100.19-0.09
パニッシュカウンター被弾0.000.08-0.08
スタン被弾0.100.05+0.05
スタン成功0.100.07+0.03
ドライブリバーサル0.200.23-0.03
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
パニッシュカウンター成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ken · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 0.9% · 比較対象 1.4%
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.44

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.44
    • 投げ被弾:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.26
    • 投げ:プロフィール 3.3 · 比較対象 2.57
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 13.5 · 比較対象 13.12

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 13.5 · 比較対象 13.12
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 8.5 · 比較対象 8.95

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0 · 比較対象 0.08

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0 · 比較対象 0.08
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.3 · 比較対象 2.57

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.3 · 比較対象 2.57
    • 投げ被弾:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.26
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1.2 · 比較対象 1.89

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.2 · 比較対象 1.89
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.84
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.23

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

プライバシー設定

YouTube・Twitch、利用状況の分析、履歴の保存を許可しますか?選択は180日間有効で、ここでいつでも撤回できます。

個別の設定と詳細

任意の機能は、選択するまで無効です。ここでいつでも選択を変更・撤回できます。

お気に入り選手、リプレイのリクエスト、フィードバックなど、ご利用の機能に必要な保存とセキュリティは引き続き利用できます。

選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ