Luke
更新:12 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · GOZILINEC100%

ザッキー影山

Only Need Three Minutes
ランク 36MR 1,810#8,850
直近10戦6–4+15直近20戦12–8+30
勝率
58%
52勝 · 37敗 · 保存済み89件
ランクマッチの対戦
89
選択中のモード
勝利
52
ランクマッチ
敗北
37
ランクマッチ
最高MR
1,810
Luke

ランクMR · Luke

ローカル 69 · インポート 0 · グラフ 69 · 保存済み対戦 222

直近の対戦

勝利カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Zangief
ザッキー影山 · Zangief
Mai
対戦相手 · Maiwato

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 22:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
ザッキー影山のLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

watyawacha 2242 · noahtheprodigy 2242 · Modern hater 2207 · ChrisWong 2207 · kuromame 2205 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ザッキー影山トップ層 トップ層
SA113.5%30.6%-17.2%
SA240.4%26.0%+14.4%
SA344.2%34.2%+10.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)46.6%37.3%+9.3%
ドライブアーツ9.2%16.7%-7.5%
CA1.9%9.2%-7.2%
ドライブガード9.1%13.2%-4.1%
画面端に追い込まれた時間5.808.74-2.94
画面端での攻め10.7013.55-2.85
ドライブラッシュ(パリィ)5.8%7.6%-1.8%
ドライブパリィ0.801.80-1.00
投げ1.902.43-0.53
ジャストパリィ0.200.69-0.49
ドライブインパクト消費1.7%1.4%+0.3%
パニッシュカウンター成功0.300.08+0.22
ドライブリバーサル0.000.20-0.20
パリィ中に投げられた回数0.100.22-0.12
ドライブインパクト0.300.19+0.11
投げ被弾2.102.01+0.09
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.000.06-0.06
パニッシュカウンター被弾0.100.06+0.04
投げ抜け0.400.37+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 1 · 比較対象 0.4

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 1 · 比較対象 0.4
    • 投げ:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.57
    • 投げ被弾:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.04
  3. ゲージ消費の目的を決める

    CA:プロフィール 21.2% · 比較対象 10.5%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • CA:プロフィール 21.2% · 比較対象 10.5%
    • SA1:プロフィール 15.4% · 比較対象 30.7%
    • SA3:プロフィール 42.3% · 比較対象 36.2%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.17

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.17
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.6% · 比較対象 1.3%
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:598試合中356勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:598試合中356勝
    • 対 A.K.I.:65試合中47勝
    • 対 Ryu:59試合中40勝
  3. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:20試合中13勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:20試合中13勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ