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更新:5 日前SteamSteamJapanJapanC100%

anima

Down for SUSHIRO
ランク 36MR 1,554#129,261
直近10戦4–6-16直近20戦9–11-12
勝率
46%
23勝 · 27敗 · 保存済み50件
ランクマッチの対戦
50
選択中のモード
勝利
23
ランクマッチ
敗北
27
ランクマッチ
最高MR
1,607
JP

ランクMR · JP

ローカル 50 · インポート 0 · グラフ 50 · 保存済み対戦 50

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
JP
anima · JP
Sagat
対戦相手 · Sagatkurui

プレイスタイル比較

JPの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 16:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

JP
animaのJPベンチマーク

抽出したJPの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

takepi 2276 · 三田JP 2142 · あーるゆーおー 2134 · -DingChunQiu- 2121 · Nth Oniki 2110 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向animaトップ層 トップ層
ドライブアーツ54.8%32.1%+22.7%
SA339.7%19.2%+20.5%
SA237.9%56.6%-18.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)8.3%23.1%-14.9%
SA112.1%19.2%-7.2%
ドライブガード5.7%12.8%-7.1%
画面端に追い込まれた時間17.8012.04+5.76
CA10.3%5.0%+5.4%
ドライブラッシュ(パリィ)1.8%6.5%-4.7%
ドライブインパクト消費4.6%2.1%+2.5%
画面端での攻め9.4010.77-1.37
ドライブパリィ1.302.07-0.77
ジャストパリィ0.300.79-0.49
投げ被弾1.702.13-0.43
投げ1.601.97-0.37
投げ抜け0.600.39+0.21
ドライブリバーサル0.000.13-0.13
パニッシュカウンター被弾0.200.08+0.12
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
スタン被弾0.100.04+0.06
ドライブインパクト0.300.34-0.04
パリィ中に投げられた回数0.400.41-0.01
スタン成功0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

JP · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 17.8 · 比較対象 12.04

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 17.8 · 比較対象 12.04
    • 画面端での攻め:プロフィール 9.4 · 比較対象 10.77
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 39.7% · 比較対象 19.2%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 39.7% · 比較対象 19.2%
    • SA2:プロフィール 37.9% · 比較対象 56.6%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:39試合中19勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:39試合中19勝
    • 対 Luke:26試合中9勝
    • 対 Ryu:24試合中13勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:50試合中23勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:50試合中23勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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