Yasmine
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanC100%

avocadopamine

Let's Do This
ランク 36MR 1,542#138,711
直近10戦7–3+40直近20戦9–11-16
勝率
54%
13勝 · 11敗 · 保存済み24件
ランクマッチの対戦
24
選択中のモード
勝利
13
ランクマッチ
敗北
11
ランクマッチ
最高MR
1,542
Yasmine

ランクMR · Yasmine

ローカル 24 · インポート 0 · グラフ 24 · 保存済み対戦 24

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Yasmine
avocadopamine · Yasmine
Juri
対戦相手 · JuriruvetiRK

プレイスタイル比較

Yasmineの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 10:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Yasmine
avocadopamineのYasmineベンチマーク

抽出したYasmineの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

naruo 2177 · ファイナルあつし 2177 · ぷんぷんパンダ 2168 · 頭痛が痛い 2145 · Hand Me Downs 2143 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向avocadopamineトップ層 トップ層
SA20.0%24.2%-24.2%
SA140.6%30.9%+9.7%
CA17.9%9.2%+8.7%
ドライブアーツ24.8%17.5%+7.3%
SA341.5%35.7%+5.8%
画面端での攻め7.3013.01-5.71
ドライブガード8.9%14.5%-5.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)32.5%29.7%+2.8%
ドライブラッシュ(パリィ)6.7%8.4%-1.7%
ドライブパリィ0.701.90-1.20
画面端に追い込まれた時間10.209.07+1.13
ジャストパリィ0.100.70-0.60
投げ抜け0.100.48-0.38
投げ被弾2.002.34-0.34
投げ2.202.52-0.32
ドライブインパクト消費1.2%1.4%-0.2%
パリィ中に投げられた回数0.100.23-0.13
パニッシュカウンター成功0.000.10-0.10
ドライブインパクト0.100.17-0.07
スタン被弾0.100.06+0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.06+0.04
ドライブリバーサル0.200.23-0.03
スタン成功0.100.08+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Yasmine · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.2% · 比較対象 1.4%
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.96

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.96
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.74
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.24
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.59

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.59
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.49
    • 投げ被弾:プロフィール 2 · 比較対象 2.31

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:100試合中53勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:100試合中53勝
    • 対 Akuma:94試合中54勝
    • 対 Yasmine:163試合中66勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:21試合中10勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:21試合中10勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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