Luke
更新:6 時間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · game171lettuceC100%

TARA48

GG
ランク 36MR 1,394#547,852
直近10戦3–7-32直近20戦9–11-19
勝率
52%
84勝 · 79敗 · 保存済み163件
ランクマッチの対戦
163
選択中のモード
勝利
84
ランクマッチ
敗北
79
ランクマッチ
最高MR
1,534
Luke

ランクMR · Luke

ローカル 163 · インポート 0 · グラフ 163 · 保存済み対戦 274

直近の対戦

勝利カジュアル

リプレイ未リクエスト
Luke
TARA48 · Luke
Zangief
対戦相手 · Zangiefrai90

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 16:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
TARA48のLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

jazzzzy 2275 · kuromame 2251 · ChrisWong 2223 · watyawacha 2212 · コウキ_ルーク使いの人 2206 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向TARA48トップ層 トップ層
SA24.9%26.9%-22.0%
SA147.6%30.0%+17.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)52.0%37.0%+15.1%
ドライブアーツ4.4%16.3%-11.9%
画面端での攻め7.4013.81-6.41
ドライブガード8.8%13.7%-4.9%
ドライブラッシュ(パリィ)2.9%7.7%-4.9%
CA13.4%9.4%+4.0%
ドライブインパクト消費2.9%1.4%+1.5%
ジャストパリィ0.200.77-0.57
画面端に追い込まれた時間9.408.85+0.55
SA334.1%33.7%+0.4%
投げ抜け0.100.46-0.36
パニッシュカウンター被弾0.300.09+0.21
ドライブインパクト0.400.20+0.20
パニッシュカウンター成功0.300.10+0.20
投げ被弾2.302.11+0.19
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
ドライブリバーサル0.300.22+0.08
スタン成功0.000.08-0.08
ドライブパリィ1.801.87-0.07
投げ2.402.35+0.05
スタン被弾0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06
  2. 守りの判断を見直す

    投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.37

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.37
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.69
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.7 · 比較対象 1.8
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.43

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.43
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.37
    • 投げ被弾:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.01

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1.7 · 比較対象 1.8

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.7 · 比較対象 1.8
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.69
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.37
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.43

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.43
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.37
    • 投げ被弾:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.01

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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