Ken
CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanM100%

にわかだわ

Kick Back and Relax
ランク 36MR 1,604#77,043
直近10戦4–6-14直近20戦8–12-31
勝率
48%
24勝 · 26敗 · 保存済み50件
ランクマッチの対戦
50
選択中のモード
勝利
24
ランクマッチ
敗北
26
ランクマッチ
最高MR
1,692
Ken

ランクMR · Ken

ローカル 50 · インポート 0 · グラフ 50 · 保存済み対戦 50

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ken
にわかだわ · Ken
Terry
対戦相手 · Terrymatelyte

プレイスタイル比較

Kenの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 19:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ken
にわかだわのKenベンチマーク

抽出したKenの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向にわかだわトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)31.1%38.2%-7.1%
SA133.3%27.3%+6.1%
SA330.3%35.8%-5.5%
ドライブガード18.1%12.7%+5.4%
SA222.7%25.9%-3.2%
ドライブラッシュ(パリィ)9.8%6.8%+3.1%
ドライブアーツ11.9%14.9%-3.0%
CA13.6%11.0%+2.6%
ドライブパリィ3.201.89+1.31
画面端での攻め12.0013.12-1.12
画面端に追い込まれた時間8.208.95-0.75
ジャストパリィ0.500.84-0.34
投げ2.902.57+0.33
ドライブインパクト消費1.2%1.4%-0.1%
投げ抜け0.500.44+0.06
投げ被弾2.202.26-0.06
スタン被弾0.000.05-0.05
スタン成功0.100.07+0.03
ドライブリバーサル0.200.23-0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.08+0.02
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
ドライブインパクト0.200.19+0.01
パニッシュカウンター成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ken · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.17

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.17
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.2% · 比較対象 1.3%
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 3.2 · 比較対象 1.93

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 3.2 · 比較対象 1.93
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.8
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.19
  3. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.1

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:59試合中32勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:59試合中32勝
    • 対 Luke:50試合中24勝
    • 対 Cammy:45試合中27勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:48試合中24勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:48試合中24勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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