A.K.I.
更新:1 週間前CrossPlatformCrossPlatformOtherOtherクラブ · LevelUpThursdayC100%

ハピマス

Blossoming Poison
ランク 36MR 1,536#150,993
直近10戦5–5+3直近20戦10–10+2
勝率
38%
11勝 · 18敗 · 保存済み29件
ランクマッチの対戦
29
選択中のモード
勝利
11
ランクマッチ
敗北
18
ランクマッチ
最高MR
1,573
A.K.I.

ランクMR · A.K.I.

ローカル 29 · インポート 0 · グラフ 29 · 保存済み対戦 29

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ingrid
ハピマス · Ingrid
Ryu
対戦相手 · Ryuyui.

プレイスタイル比較

A.K.I.の上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 4:20

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

A.K.I.
ハピマスのA.K.I.ベンチマーク

抽出したA.K.I.の上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

hikaru_shiftne 2249 · ネコと和解せよ 2211 · マーノ/ギコギコはしません 2205 · Motchan 2204 · M.M. 2181 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ハピマストップ層 トップ層
SA12.6%37.8%-35.2%
SA360.5%30.6%+29.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)10.7%23.3%-12.6%
CA21.1%9.6%+11.4%
ドライブアーツ13.2%21.0%-7.8%
SA215.8%22.0%-6.2%
ドライブガード21.5%17.0%+4.5%
画面端での攻め6.9011.29-4.39
画面端に追い込まれた時間11.809.83+1.97
投げ被弾3.202.30+0.90
ドライブパリィ2.801.93+0.87
ドライブリバーサル1.100.40+0.70
ドライブラッシュ(パリィ)11.5%11.0%+0.5%
投げ2.602.34+0.26
投げ抜け0.300.52-0.22
パニッシュカウンター被弾0.300.11+0.19
ドライブインパクト消費1.9%1.8%+0.2%
ジャストパリィ0.500.60-0.10
パニッシュカウンター成功0.200.12+0.08
スタン成功0.000.08-0.08
ドライブインパクト0.200.24-0.04
スタン被弾0.000.04-0.04
パリィ中に投げられた回数0.200.22-0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

A.K.I. · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.1
  2. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 60.5% · 比較対象 31.9%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 60.5% · 比較対象 31.9%
    • CA:プロフィール 21.1% · 比較対象 9.4%
    • SA1:プロフィール 2.6% · 比較対象 38.2%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 6.9 · 比較対象 12.18

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 6.9 · 比較対象 12.18
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.8 · 比較対象 9.75

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:38試合中27勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:38試合中27勝
    • 対 Jamie:38試合中33勝
    • 対 Yasmine:53試合中31勝
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 2.8 · 比較対象 1.77

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.8 · 比較対象 1.77
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.4

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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