Luke
更新:43 分前SteamSteamJapanJapanクラブ · nagoyazeiC100%

seriko_is_no.1

Let's Do This
ランク 36MR 1,879#4,543
直近10戦9–1+62直近20戦14–6+66
勝率
57%
76勝 · 58敗 · 保存済み134件
ランクマッチの対戦
134
選択中のモード
勝利
76
ランクマッチ
敗北
58
ランクマッチ
最高MR
1,879
Luke

ランクMR · Luke

ローカル 134 · インポート 0 · グラフ 134 · 保存済み対戦 337

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Luke
seriko_is_no.1 · Luke
Sagat
対戦相手 · Sagatこじかch

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 22:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
seriko_is_no.1のLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

watyawacha 2242 · noahtheprodigy 2242 · Modern hater 2207 · ChrisWong 2207 · kuromame 2205 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向seriko_is_no.1トップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)49.9%37.3%+12.6%
SA119.2%30.6%-11.5%
ドライブアーツ6.9%16.7%-9.8%
SA343.8%34.2%+9.7%
ドライブラッシュ(パリィ)9.5%7.6%+1.9%
CA11.0%9.2%+1.8%
ドライブガード14.3%13.2%+1.1%
画面端での攻め12.8013.55-0.75
ドライブインパクト消費0.9%1.4%-0.5%
ジャストパリィ0.300.69-0.39
投げ2.802.43+0.37
投げ被弾1.702.01-0.31
画面端に追い込まれた時間9.008.74+0.26
ドライブパリィ1.601.80-0.20
投げ抜け0.200.37-0.17
ドライブリバーサル0.100.20-0.10
ドライブインパクト0.100.19-0.09
パニッシュカウンター成功0.000.08-0.08
スタン被弾0.000.06-0.06
パニッシュカウンター被弾0.100.06+0.04
スタン成功0.100.07+0.03
パリィ中に投げられた回数0.200.22-0.02
SA226.0%26.0%+0.0%
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.3 · 比較対象 8.74

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.3 · 比較対象 8.74
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 10.6% · 比較対象 26%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 10.6% · 比較対象 26%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:269試合中125勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:269試合中125勝
    • 対 Char 253:680試合中337勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:90試合中48勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:90試合中48勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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