直近の対戦
DEフィリッポ髭ザーギ
ランクMR · Dee Jay
ローカル 3 · インポート 0 · グラフ 3 · 保存済み対戦 278
| 傾向 | フィリッポ髭ザーギ | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| SA3 | 63.3% | 33.8% | +29.6% | |
| SA1 | 15.0% | 36.2% | -21.2% | |
| SA2 | 13.3% | 21.3% | -8.0% | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 29.8% | 23.0% | +6.8% | |
| ドライブガード | 9.5% | 15.1% | -5.5% | |
| ドライブアーツ | 29.1% | 24.7% | +4.4% | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 4.8% | 8.9% | -4.1% | |
| 画面端での攻め | 14.60 | 12.23 | +2.37 | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 7.30 | 9.11 | -1.81 | |
| ドライブインパクト消費 | 1.3% | 1.8% | -0.5% | |
| CA | 8.3% | 8.7% | -0.4% | |
| 投げ | 2.00 | 2.38 | -0.38 | |
| ドライブパリィ | 1.40 | 1.76 | -0.36 | |
| 投げ抜け | 0.10 | 0.43 | -0.33 | |
| ジャストパリィ | 0.30 | 0.57 | -0.27 | |
| ドライブリバーサル | 0.40 | 0.19 | +0.21 | |
| 投げ被弾 | 2.00 | 2.20 | -0.20 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.40 | 0.25 | +0.15 | |
| ドライブインパクト | 0.10 | 0.24 | -0.14 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.10 | 0.13 | -0.03 | |
| スタン成功 | 0.10 | 0.07 | +0.03 | |
| スタン被弾 | 0.10 | 0.07 | +0.03 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.10 | 0.09 | +0.01 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
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生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Dee Jay · 直近100試合
改善するポイント
守りの判断を見直す
ドライブリバーサル:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.19
守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。
試してみよう苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。
根拠となる統計
- ドライブリバーサル:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.19
- ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.55
ゲージ消費の目的を決める
SA3:プロフィール 56.9% · 比較対象 33.7%
実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。
試してみよう使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。
根拠となる統計
- SA3:プロフィール 56.9% · 比較対象 33.7%
- SA1:プロフィール 21.6% · 比較対象 35.1%
- SA2:プロフィール 7.8% · 比較対象 22%
近距離の選択を振り返る
投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.44
近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。
試してみよう繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。
根拠となる統計
- 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.44
- 投げ:プロフィール 1.6 · 比較対象 2.49
- 投げ被弾:プロフィール 2 · 比較対象 2.12
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
このプレイヤーへの対策
攻める前に守り方を探る
ドライブリバーサル:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.19
使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。
試してみよう理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。
根拠となる統計
- ドライブリバーサル:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.19
- ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.55
目の前のゲージに合わせる
SA3:プロフィール 56.9% · 比較対象 33.7%
対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。
試してみよう大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。
根拠となる統計
- SA3:プロフィール 56.9% · 比較対象 33.7%
- SA1:プロフィール 21.6% · 比較対象 35.1%
- SA2:プロフィール 7.8% · 比較対象 22%
近距離のパターンを探る
投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.44
近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。
試してみよう同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。
根拠となる統計
- 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.44
- 投げ:プロフィール 1.6 · 比較対象 2.49
- 投げ被弾:プロフィール 2 · 比較対象 2.12
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

