Cammy
更新:2 日前SteamSteamJapanJapanC100%

Wisteria

Magma Mixer Murata
ランク 36MR 1,739#18,390
直近10戦7–3+29直近20戦13–7+42
勝率
52%
44勝 · 40敗 · 保存済み84件
ランクマッチの対戦
84
選択中のモード
勝利
44
ランクマッチ
敗北
40
ランクマッチ
最高MR
1,839
Cammy

ランクMR · Cammy

ローカル 84 · インポート 0 · グラフ 84 · 保存済み対戦 84

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Cammy
Wisteria · Cammy
Akuma
対戦相手 · AkumaOhhh

プレイスタイル比較

Cammyの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 22:17

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Cammy
WisteriaのCammyベンチマーク

抽出したCammyの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

2BASSA 2205 · infimum00 2161 · Popin 2145 · PC6Akira 2138 · PhenomTheMoose 2129 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Wisteriaトップ層 トップ層
SA27.1%16.0%-8.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)47.5%40.7%+6.8%
SA335.7%31.2%+4.5%
ドライブラッシュ(パリィ)1.4%5.2%-3.8%
ドライブガード7.1%10.1%-3.0%
画面端での攻め10.2012.91-2.71
ドライブインパクト消費3.5%1.3%+2.2%
SA145.7%43.6%+2.1%
CA11.4%9.3%+2.1%
画面端に追い込まれた時間7.408.80-1.40
投げ被弾1.702.13-0.43
ドライブアーツ17.1%16.8%+0.2%
ドライブリバーサル0.000.18-0.18
ドライブパリィ1.401.56-0.16
パニッシュカウンター被弾0.200.06+0.14
ドライブインパクト0.300.16+0.14
ジャストパリィ0.400.54-0.14
パニッシュカウンター成功0.200.09+0.11
スタン成功0.000.07-0.07
パリィ中に投げられた回数0.200.25-0.05
投げ抜け0.400.35+0.05
スタン被弾0.000.04-0.04
投げ2.402.43-0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Cammy · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.9% · 比較対象 1.3%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 9.7 · 比較対象 12.91

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 9.7 · 比較対象 12.91
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7.6 · 比較対象 8.8

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.9% · 比較対象 1.3%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1.7 · 比較対象 1.56

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.7 · 比較対象 1.56
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.54
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.18
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.43

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.43
    • 投げ抜け:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.35
    • 投げ被弾:プロフィール 1.7 · 比較対象 2.13

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ