直近の対戦
JA벽붕벽붕
ランクMR · Jamie
ローカル 44 · インポート 0 · グラフ 44 · 保存済み対戦 120
| 傾向 | 벽붕벽붕 | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| SA3 | 47.5% | 39.7% | +7.7% | |
| SA2 | 16.2% | 21.4% | -5.2% | |
| CA | 7.1% | 9.8% | -2.8% | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 36.2% | 33.8% | +2.4% | |
| ドライブアーツ | 20.9% | 23.2% | -2.4% | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 6.50 | 8.56 | -2.06 | |
| 画面端での攻め | 16.30 | 14.89 | +1.41 | |
| ドライブインパクト消費 | 1.9% | 1.4% | +0.5% | |
| ドライブガード | 11.3% | 11.0% | +0.3% | |
| ドライブパリィ | 2.10 | 1.78 | +0.32 | |
| ジャストパリィ | 0.40 | 0.67 | -0.27 | |
| SA1 | 29.3% | 29.0% | +0.2% | |
| 投げ | 2.60 | 2.40 | +0.20 | |
| ドライブリバーサル | 0.10 | 0.26 | -0.16 | |
| 投げ被弾 | 2.00 | 2.15 | -0.15 | |
| スタン被弾 | 0.00 | 0.06 | -0.06 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.10 | 0.06 | +0.04 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.10 | 0.07 | +0.03 | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 5.8% | 5.7% | +0.0% | |
| スタン成功 | 0.10 | 0.08 | +0.02 | |
| ドライブインパクト | 0.20 | 0.21 | -0.01 | |
| 投げ抜け | 0.40 | 0.40 | 0.00 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.20 | 0.20 | 0.00 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Jamie · 直近100試合
改善するポイント
守りの判断を見直す
ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.24
守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。
試してみよう苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。
根拠となる統計
- ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.24
- ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.6
パニッシュカウンターの原因を見直す
パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07
受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。
試してみよう繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
勝敗をまたいで判断を比べる
保存済みの直近ランクマッチ:39試合中20勝
保存された直近の試合から2勝と2敗を選び、判断が変わる場面を探します。戦績だけでは結果が変化した理由はわかりません。
試してみよう次の5試合で試す判断を一つ書き出します。勝敗だけで練習を評価せず、実行できたかと何が起きたかを振り返りましょう。
根拠となる統計
- 保存済みの直近ランクマッチ:39試合中20勝
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/08 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free
このプレイヤーへの対策
対戦成績を調査の手がかりにする
対 Ryu:76試合中61勝
低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。
試してみよう該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。
根拠となる統計
- 対 Ryu:76試合中61勝
- 対 Luke:76試合中46勝
- 対 Ken:57試合中34勝
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/08 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

