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更新:2 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · OHISAMAM100%

ダークネスみどりゴールド

Let's Do This
ランク 36MR 1,547#144,926
直近10戦7–3+26直近20戦12–8+23
勝率
51%
59勝 · 57敗 · 保存済み116件
ランクマッチの対戦
116
選択中のモード
勝利
59
ランクマッチ
敗北
57
ランクマッチ
最高MR
1,547
JP

ランクMR · JP

ローカル 116 · インポート 63 · グラフ 142 · 保存済み対戦 358

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
JP
ダークネスみどりゴールド · JP
M. Bison
対戦相手 · M. Bisonribura3rd

プレイスタイル比較

JPの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 16:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

JP
ダークネスみどりゴールドのJPベンチマーク

抽出したJPの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

takepi 2276 · 三田JP 2142 · あーるゆーおー 2134 · -DingChunQiu- 2121 · Nth Oniki 2110 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ダークネスみどりゴールドトップ層 トップ層
SA232.9%56.6%-23.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)6.4%23.1%-16.7%
ドライブアーツ46.1%32.1%+14.0%
SA131.6%19.2%+12.4%
SA325.3%19.2%+6.1%
CA10.1%5.0%+5.2%
画面端での攻め5.9010.77-4.87
画面端に追い込まれた時間14.3012.04+2.26
ドライブインパクト消費3.8%2.1%+1.7%
ドライブラッシュ(パリィ)5.2%6.5%-1.3%
ジャストパリィ0.300.79-0.49
ドライブパリィ2.502.07+0.43
投げ被弾2.402.13+0.27
投げ2.201.97+0.23
パリィ中に投げられた回数0.600.41+0.19
ドライブガード12.6%12.8%-0.2%
パニッシュカウンター成功0.300.13+0.17
ドライブインパクト0.500.34+0.16
ドライブリバーサル0.000.13-0.13
パニッシュカウンター被弾0.200.08+0.12
スタン成功0.000.09-0.09
投げ抜け0.300.39-0.09
スタン被弾0.000.04-0.04
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

JP · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.79

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.79
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.13
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 5.3 · 比較対象 10.77

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 5.3 · 比較対象 10.77
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 12.9 · 比較対象 12.04
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブアーツ:プロフィール 45.8% · 比較対象 32.1%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブアーツ:プロフィール 45.8% · 比較対象 32.1%
    • SA2:プロフィール 32.9% · 比較対象 56.6%
    • SA1:プロフィール 35.5% · 比較対象 19.2%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 C. Viper:310試合中127勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 C. Viper:310試合中127勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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