M. Bison
更新:5 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · unteaC99%

山本文夫

Special A-Type Maverick Hunter
ランク 36MR 1,712#22,421
直近10戦6–4+3直近20戦12–8+16
勝率
53%
37勝 · 33敗 · 保存済み70件
ランクマッチの対戦
70
選択中のモード
勝利
37
ランクマッチ
敗北
33
ランクマッチ
最高MR
1,767
M. Bison

ランクMR · M. Bison

ローカル 70 · インポート 0 · グラフ 70 · 保存済み対戦 180

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
M. Bison
山本文夫 · M. Bison
Yasmine
対戦相手 · Yasmineしゃにに

プレイスタイル比較

M. Bisonの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

M. Bison
山本文夫のM. Bisonベンチマーク

抽出したM. Bisonの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

刻音|フレミー 2223 · ひらまさ 2201 · Yanai 2182 · inaba 2166 · ああああああ 2135 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向山本文夫トップ層 トップ層
SA151.0%33.7%+17.4%
ドライブラッシュ(キャンセル)12.7%30.0%-17.3%
ドライブアーツ35.6%18.7%+16.8%
SA210.4%21.0%-10.5%
SA326.0%35.2%-9.1%
ドライブラッシュ(パリィ)10.1%7.2%+2.9%
CA12.5%10.2%+2.3%
画面端に追い込まれた時間7.709.85-2.15
ドライブインパクト消費3.6%1.5%+2.1%
ドライブガード11.7%13.4%-1.6%
ドライブパリィ0.401.75-1.35
画面端での攻め10.8011.91-1.11
ジャストパリィ0.100.74-0.64
投げ被弾2.102.59-0.49
投げ2.902.42+0.48
パニッシュカウンター被弾0.300.09+0.21
ドライブインパクト0.400.19+0.21
投げ抜け0.400.57-0.17
パニッシュカウンター成功0.200.11+0.09
パリィ中に投げられた回数0.200.26-0.06
スタン被弾0.100.04+0.06
ドライブリバーサル0.300.33-0.03
スタン成功0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

M. Bison · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 1.76

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 1.76
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.68
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.3
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブアーツ:プロフィール 36.4% · 比較対象 17.8%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブアーツ:プロフィール 36.4% · 比較対象 17.8%
    • SA1:プロフィール 56.5% · 比較対象 30.3%
    • SA3:プロフィール 21.2% · 比較対象 40.4%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:59試合中33勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:59試合中33勝
    • 対 Marisa:50試合中35勝
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.18

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.18
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.3% · 比較対象 1.4%
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.55

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.55
    • 投げ被弾:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.48

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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