A.K.I.
更新:5 日前CrossPlatformCrossPlatformSouth KoreaSouth KoreaC100%

アキ、弱すぎるよ・・・

You've Got This, Juri!
ランク 36MR 2,000#1,194
直近10戦8–2+50直近20戦15–5+80
勝率
50%
120勝 · 118敗 · 保存済み238件
ランクマッチの対戦
238
選択中のモード
勝利
120
ランクマッチ
敗北
118
ランクマッチ
最高MR
2,000
A.K.I.

ランクMR · A.K.I.

ローカル 238 · インポート 0 · グラフ 238 · 保存済み対戦 307

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
A.K.I.
アキ、弱すぎるよ・・・ · A.K.I.
Ken
対戦相手 · Ken天宿なげき

プレイスタイル比較

A.K.I.の上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 4:20

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

A.K.I.
アキ、弱すぎるよ・・・のA.K.I.ベンチマーク

抽出したA.K.I.の上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

hikaru_shiftne 2249 · ネコと和解せよ 2211 · マーノ/ギコギコはしません 2205 · Motchan 2204 · M.M. 2181 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向アキ、弱すぎるよ・・・トップ層 トップ層
SA216.7%22.0%-5.3%
CA13.9%9.6%+4.3%
SA139.8%37.8%+2.0%
ドライブアーツ22.8%21.0%+1.7%
ドライブガード15.5%17.0%-1.5%
画面端での攻め10.1011.29-1.19
ドライブラッシュ(キャンセル)24.5%23.3%+1.2%
SA329.6%30.6%-1.0%
ドライブインパクト消費0.8%1.8%-0.9%
投げ1.602.34-0.74
ドライブラッシュ(パリィ)10.4%11.0%-0.6%
画面端に追い込まれた時間10.109.83+0.27
パリィ中に投げられた回数0.000.22-0.22
ドライブリバーサル0.200.40-0.20
ジャストパリィ0.700.60+0.10
投げ被弾2.402.30+0.10
スタン成功0.000.08-0.08
投げ抜け0.600.52+0.08
スタン被弾0.100.04+0.06
ドライブインパクト0.200.24-0.04
ドライブパリィ1.901.93-0.03
パニッシュカウンター成功0.100.12-0.02
パニッシュカウンター被弾0.100.11-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

A.K.I. · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.1
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.21

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 0.8% · 比較対象 1.6%
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.5 · 比較対象 1.77

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.5 · 比較対象 1.77
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.54
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.4

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:2,268試合中1,186勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:2,268試合中1,186勝
    • 対 Luke:215試合中105勝
    • 対 Yasmine:148試合中81勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中61勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中61勝
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 1.6 · 比較対象 2.31

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.6 · 比較対象 2.31
    • 投げ抜け:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.53
    • 投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.33

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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