Ken
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanC100%

Yaeno

Let's Do This
ランク 36MR 1,706#23,764
直近10戦6–4+16直近20戦11–7+36
勝率
61%
11勝 · 7敗 · 保存済み18件
ランクマッチの対戦
18
選択中のモード
勝利
11
ランクマッチ
敗北
7
ランクマッチ
最高MR
1,706
Ken

ランクMR · Ken

ローカル 18 · インポート 0 · グラフ 18 · 保存済み対戦 73

直近の対戦

勝利カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Ken
Yaeno · Ken
Alex
対戦相手 · Alexjunki

プレイスタイル比較

Kenの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 19:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ken
YaenoのKenベンチマーク

抽出したKenの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Yaenoトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)14.2%38.2%-24.0%
SA148.4%27.3%+21.1%
ドライブアーツ31.4%14.9%+16.5%
SA323.0%35.8%-12.8%
画面端での攻め7.0013.12-6.12
ドライブガード18.2%12.7%+5.5%
CA6.6%11.0%-4.5%
画面端に追い込まれた時間13.108.95+4.15
SA222.1%25.9%-3.8%
ドライブパリィ4.701.89+2.81
ドライブインパクト消費4.0%1.4%+2.6%
ドライブラッシュ(パリィ)7.9%6.8%+1.1%
投げ1.802.57-0.77
パニッシュカウンター被弾0.400.08+0.32
ドライブインパクト0.500.19+0.31
ドライブリバーサル0.500.23+0.27
投げ抜け0.700.44+0.26
ジャストパリィ0.600.84-0.24
パニッシュカウンター成功0.300.10+0.20
スタン被弾0.200.05+0.15
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
投げ被弾2.302.26+0.04
スタン成功0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ken · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 4.7 · 比較対象 1.97

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 4.7 · 比較対象 1.97
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.79
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.21
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 7 · 比較対象 12.08

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 7 · 比較対象 12.08
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 13.1 · 比較対象 9.04

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:935試合中462勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:935試合中462勝
    • 対 Ryu:271試合中104勝
    • 対 Yasmine:74試合中42勝
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.18

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.18
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4% · 比較対象 1.3%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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