Juri
更新:3 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · HageOmeM100%

ゆりおんマン!!

Let's Do This
ランク 26LP 13,305
直近10戦5–5直近20戦12–8
勝率
44%
64勝 · 83敗 · 保存済み147件
ランクマッチの対戦
147
選択中のモード
勝利
64
ランクマッチ
敗北
83
ランクマッチ
最高LP
13,661
Juri

ランクLP · Juri

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Juri
ゆりおんマン!! · Juri
JP
対戦相手 · JPmagumagu

プレイスタイル比較

Juriの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Juri
ゆりおんマン!!のJuriベンチマーク

抽出したJuriの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

2BASSA 2286 · Maroto 2211 · JACK_DOLL 2205 · でんせつえすぴ~ 2172 · aiai 2171 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ゆりおんマン!!トップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)1.2%31.9%-30.6%
ドライブアーツ38.3%19.4%+18.9%
CA23.9%8.9%+15.0%
SA123.9%36.7%-12.9%
SA27.5%19.5%-12.0%
SA344.8%34.8%+9.9%
画面端に追い込まれた時間4.109.20-5.10
ドライブラッシュ(パリィ)11.6%7.1%+4.5%
ドライブガード16.6%13.4%+3.1%
画面端での攻め10.3012.24-1.94
ドライブパリィ0.802.07-1.27
投げ3.502.65+0.85
ドライブインパクト消費2.7%2.0%+0.7%
ジャストパリィ0.000.64-0.64
投げ抜け0.200.46-0.26
ドライブリバーサル0.000.20-0.20
パリィ中に投げられた回数0.100.26-0.16
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
ドライブインパクト0.200.27-0.07
スタン被弾0.000.04-0.04
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
投げ被弾2.102.13-0.03
スタン成功0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Juri · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.11
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.43

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.43
    • 投げ:プロフィール 3.5 · 比較対象 2.67
    • 投げ被弾:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.11
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 2.09

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 2.09
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.74
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.22

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.11
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.43

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.43
    • 投げ:プロフィール 3.5 · 比較対象 2.67
    • 投げ被弾:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.11
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 2.09

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 2.09
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.74

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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プライバシーと保存データ