Rashid
更新:1 週間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

SHAKE

Eternal Traveler
ランク 36MR 1,306#561,485
直近10戦9–1+57直近20戦17–3+104
勝率
56%
60勝 · 48敗 · 保存済み108件
ランクマッチの対戦
108
選択中のモード
勝利
60
ランクマッチ
敗北
48
ランクマッチ
最高MR
1,327
Rashid

ランクMR · Rashid

ローカル 108 · インポート 0 · グラフ 108 · 保存済み対戦 108

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Rashid
SHAKE · Rashid
Zangief
対戦相手 · Zangiefかねきしっぷうでん

プレイスタイル比較

Rashidの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 7:15

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Rashid
SHAKEのRashidベンチマーク

抽出したRashidの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Nth_satoru 2314 · TsuneHERO 2246 · とす__ 2217 · 山田の隣 2148 · Dual_Kevin 2128 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向SHAKEトップ層 トップ層
SA276.7%56.0%+20.7%
SA18.6%22.7%-14.1%
ドライブアーツ7.8%20.1%-12.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)42.5%32.1%+10.4%
SA312.1%16.6%-4.6%
ドライブガード8.5%13.0%-4.5%
画面端での攻め12.1015.02-2.92
CA2.6%4.7%-2.1%
ドライブパリィ0.201.77-1.57
投げ被弾2.902.05+0.85
画面端に追い込まれた時間8.709.52-0.82
ドライブラッシュ(パリィ)6.8%7.4%-0.6%
ジャストパリィ0.000.61-0.61
ドライブリバーサル0.000.31-0.31
ドライブインパクト消費2.2%2.0%+0.2%
投げ2.402.64-0.24
パニッシュカウンター被弾0.200.11+0.09
スタン被弾0.000.08-0.08
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
投げ抜け0.300.37-0.07
ドライブインパクト0.200.25-0.05
パリィ中に投げられた回数0.300.28+0.02
スタン成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Rashid · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 1.66

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 1.66
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.6
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.35
  2. ゲージ消費の目的を決める

    SA1:プロフィール 8.6% · 比較対象 27.1%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA1:プロフィール 8.6% · 比較対象 27.1%
    • SA2:プロフィール 76.7% · 比較対象 51%
    • SA3:プロフィール 12.1% · 比較対象 16.8%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 12.1 · 比較対象 14.49

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 12.1 · 比較対象 14.49
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 8.7 · 比較対象 8.96

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.35

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.35
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.6
  3. 目の前のゲージに合わせる

    SA1:プロフィール 8.6% · 比較対象 27.1%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • SA1:プロフィール 8.6% · 比較対象 27.1%
    • SA2:プロフィール 76.7% · 比較対象 51%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ