C. Viper
更新:4 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · SUNAMUSE55C100%

くろず色

Let's Do This
ランク 36MR 1,653#47,323
直近10戦4–6-14直近20戦10–10-5
勝率
57%
27勝 · 20敗 · 保存済み47件
ランクマッチの対戦
47
選択中のモード
勝利
27
ランクマッチ
敗北
20
ランクマッチ
最高MR
1,673
C. Viper

ランクMR · C. Viper

ローカル 46 · インポート 0 · グラフ 46 · 保存済み対戦 102

直近の対戦

勝利カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
C. Viper
くろず色 · C. Viper
Ryu
対戦相手 · RyuLINEwithme

プレイスタイル比較

C. Viperの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 1:28

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

C. Viper
くろず色のC. Viperベンチマーク

抽出したC. Viperの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Kazunoko 2345 · Fuudo 2340 · Yoske 2257 · やまでステーキやきたい 2238 · Fujimura 2238 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向くろず色トップ層 トップ層
SA155.8%40.4%+15.4%
ドライブラッシュ(キャンセル)6.5%18.1%-11.6%
SA212.6%22.2%-9.6%
SA321.1%29.7%-8.6%
ドライブアーツ16.1%22.2%-6.1%
CA10.5%7.7%+2.8%
ドライブインパクト消費4.2%1.7%+2.5%
画面端での攻め10.2010.80-0.60
ドライブラッシュ(パリィ)7.8%7.3%+0.5%
ドライブパリィ1.201.55-0.35
ジャストパリィ0.400.71-0.31
投げ抜け0.200.49-0.29
投げ2.002.29-0.29
パニッシュカウンター被弾0.300.08+0.22
ドライブガード14.9%14.7%+0.2%
画面端に追い込まれた時間8.808.60+0.20
ドライブリバーサル0.400.24+0.16
ドライブインパクト0.300.17+0.13
パニッシュカウンター成功0.200.10+0.10
投げ被弾2.302.20+0.10
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.000.03-0.03
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

C. Viper · 直近100試合

改善するポイント

  1. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 6% · 比較対象 16.4%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 6% · 比較対象 16.4%
    • SA2:プロフィール 11.6% · 比較対象 21.5%
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.47

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.47
    • 投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.19
  3. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:42試合中31勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:42試合中31勝
    • 対 Ryu:40試合中24勝
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16
  3. 攻める前に守り方を探る

    ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.63

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.63
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.5 · 比較対象 1.52

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ