Ryu
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanクラブ · ChantoRiceC100%

yoda415

Because I'm Cute, Obviously!
ランク 36MR 1,542#143,438
直近10戦4–6-19直近20戦10–10-5
勝率
47%
28勝 · 32敗 · 保存済み60件
ランクマッチの対戦
60
選択中のモード
勝利
28
ランクマッチ
敗北
32
ランクマッチ
最高MR
1,571
Ryu

ランクMR · Ryu

ローカル 60 · インポート 0 · グラフ 60 · 保存済み対戦 102

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ryu
yoda415 · Ryu
Ken
対戦相手 · KenAyla

プレイスタイル比較

Ryuの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 13:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ryu
yoda415のRyuベンチマーク

抽出したRyuの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Shuto 2303 · Sahara 2231 · Tigger 2230 · hinao 2224 · SDUINJNKPAADQQE 2184 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向yoda415トップ層 トップ層
SA24.2%19.3%-15.1%
SA349.3%37.6%+11.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)29.7%38.7%-9.0%
CA12.7%8.9%+3.7%
画面端での攻め8.0011.48-3.48
画面端に追い込まれた時間10.008.74+1.26
投げ3.102.29+0.81
ドライブアーツ19.4%18.8%+0.6%
SA133.8%34.2%-0.4%
ドライブラッシュ(パリィ)6.2%5.8%+0.3%
投げ被弾2.402.07+0.33
ジャストパリィ0.500.75-0.25
投げ抜け0.200.45-0.25
ドライブインパクト消費0.9%1.1%-0.2%
ドライブパリィ1.501.71-0.21
パリィ中に投げられた回数0.400.22+0.18
ドライブガード11.1%11.3%-0.2%
ドライブリバーサル0.200.11+0.09
ドライブインパクト0.100.16-0.06
スタン成功0.000.06-0.06
スタン被弾0.100.06+0.04
パニッシュカウンター成功0.100.07+0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ryu · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 0.9% · 比較対象 1.1%
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.2

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.2
    • 投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.06
  3. 勝敗をまたいで判断を比べる

    保存済みの直近ランクマッチ:56試合中26勝

    保存された直近の試合から2勝と2敗を選び、判断が変わる場面を探します。戦績だけでは結果が変化した理由はわかりません。

    試してみよう

    次の5試合で試す判断を一つ書き出します。勝敗だけで練習を評価せず、実行できたかと何が起きたかを振り返りましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:56試合中26勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 0.9% · 比較対象 1.1%
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.2

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.2
    • 投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.06
  3. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:56試合中26勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:56試合中26勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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プライバシーと保存データ