Dee Jay
更新:2 日前SteamSteamJapanJapanC100%

minitomto

Let's Do This
ランク 36MR 1,623#59,952
直近10戦5–5+6直近20戦9–11-9
勝率
49%
87勝 · 90敗 · 保存済み177件
ランクマッチの対戦
177
選択中のモード
勝利
87
ランクマッチ
敗北
90
ランクマッチ
最高MR
1,668
Dee Jay

ランクMR · Dee Jay

ローカル 177 · インポート 0 · グラフ 177 · 保存済み対戦 207

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Dee Jay
minitomto · Dee Jay
Alex
対戦相手 · AlexSHIRONUKO

プレイスタイル比較

Dee Jayの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 22:15

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Dee Jay
minitomtoのDee Jayベンチマーク

抽出したDee Jayの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

tomorock21 2244 · @Sycom|zabutonn 2228 · Naza 2221 · ネコ派です_ 2214 · Asuka 2162 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向minitomtoトップ層 トップ層
SA354.9%33.8%+21.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)2.7%23.0%-20.2%
SA25.9%21.3%-15.4%
ドライブアーツ38.6%24.7%+14.0%
SA125.5%36.2%-10.7%
CA13.7%8.7%+5.0%
ドライブインパクト消費4.4%1.8%+2.6%
ドライブラッシュ(パリィ)11.3%8.9%+2.4%
画面端での攻め10.7012.23-1.53
ドライブパリィ1.201.76-0.56
ジャストパリィ0.100.57-0.47
パニッシュカウンター被弾0.400.09+0.31
画面端に追い込まれた時間8.909.11-0.21
投げ2.202.38-0.18
ドライブインパクト0.400.24+0.16
投げ抜け0.300.43-0.13
ドライブガード15.2%15.1%+0.1%
ドライブリバーサル0.100.19-0.09
スタン被弾0.000.07-0.07
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
パリィ中に投げられた回数0.200.25-0.05
スタン成功0.100.07+0.03
投げ被弾2.202.20-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Dee Jay · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.55

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.55
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.19
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.22

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.5% · 比較対象 1.8%
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 45.3% · 比較対象 33.7%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 45.3% · 比較対象 33.7%
    • SA2:プロフィール 14.1% · 比較対象 22%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:2,696試合中1,373勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:2,696試合中1,373勝
    • 対 Luke:231試合中109勝
    • 対 Ryu:226試合中96勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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