Dee Jay
更新:3 時間前SteamSteamOtherOtherクラブ · BUAAGYMC100%

Sakaki

Punctual Soldier
ランク 33LP 22,454
直近10戦4–6直近20戦12–8
勝率
60%
24勝 · 16敗 · 保存済み40件
ランクマッチの対戦
40
選択中のモード
勝利
24
ランクマッチ
敗北
16
ランクマッチ
最高LP
23,545
Dee Jay

ランクLP · Dee Jay

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Dee Jay
Sakaki · Dee Jay
Cammy
対戦相手 · Cammy兰奇wf

プレイスタイル比較

Dee Jayの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/15 19:28

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Dee Jay
SakakiのDee Jayベンチマーク

抽出したDee Jayの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Naza 2250 · GTW-XiaoXu 2233 · @Sycom|zabutonn 2210 · tomorock21 2187 · Asuka 2177 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Sakakiトップ層 トップ層
SA110.6%33.3%-22.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)0.3%22.8%-22.4%
ドライブアーツ42.2%25.1%+17.1%
CA23.4%9.9%+13.5%
SA231.9%23.8%+8.1%
ドライブラッシュ(パリィ)13.6%9.1%+4.5%
ドライブガード18.7%14.9%+3.7%
画面端での攻め9.1012.34-3.24
画面端に追い込まれた時間6.309.45-3.15
SA334.0%33.0%+1.0%
ドライブインパクト消費2.4%1.5%+0.8%
投げ1.902.52-0.62
ジャストパリィ0.100.55-0.45
パニッシュカウンター被弾0.500.10+0.40
ドライブリバーサル0.000.18-0.18
パリィ中に投げられた回数0.100.27-0.17
ドライブパリィ1.501.67-0.17
投げ抜け0.300.46-0.16
投げ被弾2.102.22-0.12
スタン被弾0.000.04-0.04
スタン成功0.100.07+0.03
パニッシュカウンター成功0.100.12-0.02
ドライブインパクト0.200.20-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Dee Jay · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.12
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.18

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.18
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.5 · 比較対象 1.67
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.46
  3. ゲージ消費の目的を決める

    CA:プロフィール 23.4% · 比較対象 9.9%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • CA:プロフィール 23.4% · 比較対象 9.9%
    • SA1:プロフィール 10.6% · 比較対象 33.3%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/16 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.1

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.1
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.4% · 比較対象 1.5%
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.52

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.52
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.46
    • 投げ被弾:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.22

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/16 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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