Sagat
更新:5 日前SteamSteamJapanJapanC100%

kotetsu

Let's Do This
ランク 36MR 1,542#146,445
直近10戦7–3+33直近20戦11–9+21
勝率
53%
24勝 · 21敗 · 保存済み45件
ランクマッチの対戦
45
選択中のモード
勝利
24
ランクマッチ
敗北
21
ランクマッチ
最高MR
1,542
Sagat

ランクMR · Sagat

ローカル 45 · インポート 0 · グラフ 45 · 保存済み対戦 45

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Sagat
kotetsu · Sagat
Akuma
対戦相手 · Akumaほんたばさ

プレイスタイル比較

Sagatの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 10:18

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Sagat
kotetsuのSagatベンチマーク

抽出したSagatの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Hand Me Downs 2230 · BonchanRB 2209 · Kushina 2201 · hinao 2199 · Yanai 2142 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向kotetsuトップ層 トップ層
CA27.8%9.1%+18.7%
SA213.9%26.4%-12.5%
SA116.7%24.6%-7.9%
ドライブガード9.8%14.2%-4.3%
ドライブアーツ13.9%16.0%-2.2%
SA341.7%39.9%+1.7%
ドライブパリィ0.501.81-1.31
ドライブラッシュ(キャンセル)32.8%34.0%-1.2%
画面端での攻め11.3012.43-1.13
ジャストパリィ0.000.74-0.74
ドライブラッシュ(パリィ)7.8%8.4%-0.6%
ドライブインパクト消費1.7%1.3%+0.4%
投げ抜け0.100.46-0.36
投げ1.902.23-0.33
ドライブリバーサル0.000.24-0.24
パリィ中に投げられた回数0.400.25+0.15
投げ被弾2.102.21-0.11
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
スタン被弾0.000.05-0.05
ドライブインパクト0.200.18+0.02
スタン成功0.100.08+0.02
画面端に追い込まれた時間8.908.88+0.02
パニッシュカウンター成功0.100.11-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Sagat · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.1
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.43

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.43
    • 投げ被弾:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.15
  3. ゲージ消費の目的を決める

    CA:プロフィール 27.8% · 比較対象 9.3%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • CA:プロフィール 27.8% · 比較対象 9.3%
    • SA3:プロフィール 41.7% · 比較対象 41.5%
    • SA1:プロフィール 16.7% · 比較対象 24.1%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 1.58

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 1.58
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.68
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.18

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.18
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.7% · 比較対象 1.3%
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:78試合中42勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:78試合中42勝
    • 対 Alex:60試合中26勝
    • 対 Akuma:70試合中50勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ