Elena
更新:9 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · WindermereC100%

格闘遊戯特化型一つ星獄制服

BRAVE DANCE
ランク 36MR 1,614#67,995
直近10戦9–1+60直近20戦15–5+76
勝率
54%
52勝 · 45敗 · 保存済み97件
ランクマッチの対戦
97
選択中のモード
勝利
52
ランクマッチ
敗北
45
ランクマッチ
最高MR
1,614
Elena

ランクMR · Elena

ローカル 97 · インポート 0 · グラフ 97 · 保存済み対戦 151

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Elena
格闘遊戯特化型一つ星獄制服 · Elena
Kimberly
対戦相手 · KimberlyOrihusta

プレイスタイル比較

Elenaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 22:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Elena
格闘遊戯特化型一つ星獄制服のElenaベンチマーク

抽出したElenaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

生駒デビル 2236 · kosaku 2212 · 今井 翔太 2209 · あくたがわ 2207 · @SycomのSeichi 2204 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向格闘遊戯特化型一つ星獄制服トップ層 トップ層
SA114.0%31.4%-17.4%
ドライブラッシュ(キャンセル)14.6%31.0%-16.5%
SA346.0%32.8%+13.2%
ドライブガード18.5%13.8%+4.7%
ドライブラッシュ(パリィ)12.1%7.5%+4.6%
画面端での攻め9.6013.06-3.46
ドライブアーツ14.7%18.1%-3.4%
CA12.0%9.5%+2.5%
SA228.0%26.3%+1.7%
ジャストパリィ0.400.80-0.40
投げ被弾2.602.24+0.36
画面端に追い込まれた時間8.909.26-0.36
ドライブインパクト消費1.0%1.2%-0.2%
ドライブパリィ2.001.85+0.15
パリィ中に投げられた回数0.300.19+0.11
ドライブリバーサル0.300.22+0.08
スタン成功0.000.06-0.06
ドライブインパクト0.100.15-0.05
投げ2.102.14-0.04
スタン被弾0.000.04-0.04
投げ抜け0.500.54-0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.07+0.03
パニッシュカウンター成功0.100.08+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Elena · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 9.6 · 比較対象 13.06

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 9.6 · 比較対象 13.06
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 14.6% · 比較対象 31%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 14.6% · 比較対象 31%
    • ドライブラッシュ(パリィ):プロフィール 12.1% · 比較対象 7.5%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.15

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.15
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.24

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.24
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 2 · 比較対象 1.85

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2 · 比較対象 1.85
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.8
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.22

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ