Alex
更新:1 日前SteamSteamJapanJapanM100%

TEC_0203

Let's Do This
ランク 32LP 20,444
直近10戦5–5直近20戦8–12
勝率
52%
131勝 · 119敗 · 保存済み250件
ランクマッチの対戦
250
選択中のモード
勝利
131
ランクマッチ
敗北
119
ランクマッチ
最高LP
20,620
Alex

ランクLP · Alex

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

利用可能
Alex
TEC_0203 · Alex
Dee Jay
対戦相手 · Dee Jayかいじゅうや

プレイスタイル比較

Alexの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 4:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Alex
TEC_0203のAlexベンチマーク

抽出したAlexの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

きどーー 2201 · cream 2141 · Shinto 2140 · ゆーざー 2129 · ラッシュ中段どわーw 2127 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向TEC_0203トップ層 トップ層
SA210.3%27.6%-17.3%
CA25.0%8.3%+16.7%
SA150.0%38.9%+11.1%
SA314.7%25.2%-10.5%
ドライブインパクト消費10.2%2.0%+8.2%
ドライブガード6.3%14.0%-7.8%
ドライブアーツ7.1%13.2%-6.1%
ドライブラッシュ(パリィ)3.4%8.2%-4.7%
画面端での攻め5.4010.07-4.67
ドライブラッシュ(キャンセル)35.5%33.2%+2.3%
画面端に追い込まれた時間8.109.50-1.40
投げ被弾3.402.18+1.22
ドライブインパクト1.100.23+0.87
ドライブパリィ0.801.62-0.82
ドライブリバーサル1.200.43+0.77
投げ2.902.24+0.66
パニッシュカウンター成功0.700.14+0.56
ジャストパリィ0.100.64-0.54
パニッシュカウンター被弾0.500.11+0.39
投げ抜け0.800.51+0.29
パリィ中に投げられた回数0.200.27-0.07
スタン被弾0.100.04+0.06
スタン成功0.100.10+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Alex · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.12
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 1.4 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 1.4 · 比較対象 0.2
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 3.7 · 比較対象 2.32

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.7 · 比較対象 2.32
    • 投げ被弾:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.12

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.12

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.12
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 1.4 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 1.4 · 比較対象 0.2
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.7 · 比較対象 2.32

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.7 · 比較対象 2.32
    • 投げ被弾:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.12

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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