Luke
更新:5 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · cacao15percentC100%

nenekiri

Hit 'Em With The Jabs!
ランク 36MR 1,481#357,357
直近10戦5–5-1直近20戦6–14-62
勝率
35%
16勝 · 30敗 · 保存済み46件
ランクマッチの対戦
46
選択中のモード
勝利
16
ランクマッチ
敗北
30
ランクマッチ
最高MR
1,481
Luke

ランクMR · Luke

ローカル 46 · インポート 0 · グラフ 46 · 保存済み対戦 100

この期間にはランクMRポイントがまだ十分ありません。

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ken
nenekiri · Ken
Ken
対戦相手 · KenSibalouma

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 22:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
nenekiriのLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

watyawacha 2242 · noahtheprodigy 2242 · Modern hater 2207 · ChrisWong 2207 · kuromame 2205 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向nenekiriトップ層 トップ層
SA161.3%30.6%+30.7%
SA23.8%26.0%-22.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)51.1%37.3%+13.8%
SA324.5%34.2%-9.6%
ドライブガード6.7%13.2%-6.5%
画面端での攻め8.6013.55-4.95
ドライブラッシュ(パリィ)3.7%7.6%-3.9%
ドライブインパクト消費3.3%1.4%+1.9%
画面端に追い込まれた時間6.908.74-1.84
CA10.4%9.2%+1.2%
ドライブパリィ1.101.80-0.70
投げ被弾1.402.01-0.61
ジャストパリィ0.200.69-0.49
投げ2.002.43-0.43
パニッシュカウンター被弾0.400.06+0.34
投げ抜け0.100.37-0.27
ドライブアーツ16.9%16.7%+0.2%
パリィ中に投げられた回数0.100.22-0.12
パニッシュカウンター成功0.200.08+0.12
スタン被弾0.100.06+0.04
スタン成功0.100.07+0.03
ドライブインパクト0.200.19+0.01
ドライブリバーサル0.200.20+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ken · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08
  2. ゲージ消費の目的を決める

    SA1:プロフィール 61.3% · 比較対象 29.1%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA1:プロフィール 61.3% · 比較対象 29.1%
    • SA2:プロフィール 3.8% · 比較対象 23.7%
    • SA3:プロフィール 24.5% · 比較対象 36.3%
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.93

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.93
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.8
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.19

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:106試合中40勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:106試合中40勝
    • 対 Ryu:13試合中4勝
    • 対 Alex:12試合中6勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:46試合中16勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:46試合中16勝
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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