Ryu
更新:1 日前SteamSteamJapanJapanM100%

NEARNEN

Conqueror: Rising Dragon
ランク 36MR 1,805#9,857
直近10戦5–50直近20戦11–9+13
勝率
58%
22勝 · 16敗 · 保存済み38件
ランクマッチの対戦
38
選択中のモード
勝利
22
ランクマッチ
敗北
16
ランクマッチ
最高MR
1,805
Ryu

ランクMR · Ryu

ローカル 38 · インポート 0 · グラフ 38 · 保存済み対戦 159

直近の対戦

勝利カジュアル

リプレイ未リクエスト
Ryu
NEARNEN · Ryu
Blanka
対戦相手 · Blankaあどヴぁ

プレイスタイル比較

Ryuの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ryu
NEARNENのRyuベンチマーク

抽出したRyuの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Shuto 2279 · Sahara 2204 · hinao 2167 · Tigger 2164 · sdfsdf 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向NEARNENトップ層 トップ層
SA356.5%35.4%+21.0%
SA24.8%20.3%-15.4%
SA125.8%34.9%-9.1%
CA12.9%9.4%+3.5%
ドライブガード9.6%11.9%-2.3%
画面端に追い込まれた時間10.208.58+1.62
ドライブラッシュ(パリィ)5.0%6.4%-1.4%
ドライブラッシュ(キャンセル)35.9%36.4%-0.6%
ジャストパリィ0.300.71-0.41
ドライブパリィ1.401.69-0.29
ドライブインパクト消費0.9%1.1%-0.3%
投げ2.402.20+0.20
ドライブアーツ19.0%18.9%+0.2%
ドライブリバーサル0.000.15-0.15
投げ被弾2.202.06+0.14
ドライブインパクト0.100.16-0.06
投げ抜け0.500.44+0.06
画面端での攻め11.0010.94+0.06
スタン成功0.000.05-0.05
スタン被弾0.000.05-0.05
パニッシュカウンター被弾0.100.07+0.03
パニッシュカウンター成功0.100.08+0.02
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ryu · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.5% · 比較対象 1.1%
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 1.69

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 1.69
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.71
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.15
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.2

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.2
    • 投げ抜け:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.44
    • 投げ被弾:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.06

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.5% · 比較対象 1.1%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 1.69

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 1.69
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.71
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.15
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.2

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.2
    • 投げ抜け:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.44
    • 投げ被弾:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.06

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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プライバシーと保存データ