Zangief
更新:2 日前SteamSteamJapanJapanC100%

たーとうとう

Let's Do This
ランク 31LP 19,665
直近10戦7–3直近20戦16–4
勝率
79%
26勝 · 7敗 · 保存済み33件
ランクマッチの対戦
33
選択中のモード
勝利
26
ランクマッチ
敗北
7
ランクマッチ
最高LP
19,665
Zangief

ランクLP · Zangief

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ryu
たーとうとう · Ryu
Yasmine
対戦相手 · Yasminerurune

プレイスタイル比較

Zangiefの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/15 4:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Zangief
たーとうとうのZangiefベンチマーク

抽出したZangiefの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

海底撈月 2244 · めんたらこ 2215 · ザンギ太郎 2207 · Junior 2200 · kobayan 2184 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向たーとうとうトップ層 トップ層
SA218.2%35.4%-17.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)24.0%34.2%-10.2%
CA18.2%10.1%+8.1%
SA336.4%29.2%+7.2%
ドライブラッシュ(パリィ)12.8%7.9%+5.0%
ドライブガード19.1%14.4%+4.7%
画面端に追い込まれた時間6.9010.73-3.83
SA127.3%25.3%+2.0%
ドライブアーツ14.9%13.0%+1.9%
ジャストパリィ0.200.75-0.55
投げ3.202.71+0.49
画面端での攻め6.006.47-0.47
ドライブリバーサル0.100.50-0.40
ドライブインパクト消費2.4%2.1%+0.3%
投げ抜け0.800.61+0.19
投げ被弾2.602.43+0.17
パリィ中に投げられた回数0.100.24-0.14
スタン被弾0.000.08-0.08
ドライブインパクト0.300.25+0.05
パニッシュカウンター被弾0.100.14-0.04
スタン成功0.100.07+0.03
ドライブパリィ2.002.03-0.03
パニッシュカウンター成功0.200.18+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ryu · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.4% · 比較対象 1.1%
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.2

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.2
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.06
    • 投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.44

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.4% · 比較対象 1.1%
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.2

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.2
    • 投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.44
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.06
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 2 · 比較対象 1.69

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2 · 比較対象 1.69
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.71
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.15

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ