C. Viper
更新:2 日前SteamSteamOtherOtherM100%

musso

Let's Do This
ランク 36MR 1,427#498,453
直近10戦4–6-18直近20戦12–8+31
勝率
59%
16勝 · 11敗 · 保存済み27件
ランクマッチの対戦
27
選択中のモード
勝利
16
ランクマッチ
敗北
11
ランクマッチ
最高MR
1,470
C. Viper

ランクMR · C. Viper

ローカル 27 · インポート 0 · グラフ 27 · 保存済み対戦 84

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
C. Viper
musso · C. Viper
Alex
対戦相手 · Alexまろんぬ/Malo'n-Nu

プレイスタイル比較

C. Viperの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 1:28

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

C. Viper
mussoのC. Viperベンチマーク

抽出したC. Viperの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Kazunoko 2345 · Fuudo 2340 · Yoske 2257 · やまでステーキやきたい 2238 · Fujimura 2238 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向mussoトップ層 トップ層
SA25.1%22.2%-17.1%
SA345.8%29.7%+16.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)2.0%18.1%-16.1%
ドライブアーツ12.8%22.2%-9.4%
CA13.6%7.7%+5.8%
SA135.6%40.4%-4.8%
ドライブラッシュ(パリィ)11.7%7.3%+4.5%
ドライブインパクト消費5.3%1.7%+3.6%
画面端に追い込まれた時間6.708.60-1.90
ドライブガード16.1%14.7%+1.4%
ドライブパリィ0.601.55-0.95
画面端での攻め10.1010.80-0.70
投げ1.602.29-0.69
ジャストパリィ0.100.71-0.61
パニッシュカウンター被弾0.300.08+0.22
投げ抜け0.300.49-0.19
ドライブリバーサル0.400.24+0.16
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
パニッシュカウンター成功0.200.10+0.10
投げ被弾2.102.20-0.10
スタン被弾0.000.03-0.03
ドライブインパクト0.200.17+0.03
スタン成功0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

C. Viper · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.09
  2. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブアーツ:プロフィール 9.7% · 比較対象 23.2%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブアーツ:プロフィール 9.7% · 比較対象 23.2%
    • SA1:プロフィール 24.1% · 比較対象 45%
    • SA3:プロフィール 50% · 比較対象 26.8%
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 1.6 · 比較対象 2.28

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.6 · 比較対象 2.28
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.47
    • 投げ被弾:プロフィール 2 · 比較対象 2.19

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:120試合中69勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:120試合中69勝
    • 対 Chun-Li:37試合中22勝
    • 対 Alex:37試合中18勝
  2. 攻める前に守り方を探る

    投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.47

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.47
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.63

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ