Guile
更新:2 日前SteamSteamOtherOtherクラブ · M1nM1nC91%

ガガガガイル

Hard-Nosed Softie
ランク 36MR 1,602#89,042
直近10戦6–4+19直近20戦14–6+63
勝率
53%
68勝 · 60敗 · 保存済み128件
ランクマッチの対戦
128
選択中のモード
勝利
68
ランクマッチ
敗北
60
ランクマッチ
最高MR
1,602
Guile

ランクMR · Guile

ローカル 125 · インポート 0 · グラフ 125 · 保存済み対戦 201

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Guile
ガガガガイル · Guile
Chun-Li
対戦相手 · Chun-LiSONSON9545

プレイスタイル比較

Guileの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/08 22:15

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Guile
ガガガガイルのGuileベンチマーク

抽出したGuileの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

へいぽんガイル 2205 · ひぐち! 2203 · niruhiru PC 2182 · Foodie 2128 · ranapower 2121 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ガガガガイルトップ層 トップ層
SA210.8%27.1%-16.2%
ドライブアーツ33.1%17.7%+15.4%
ドライブラッシュ(キャンセル)15.7%29.7%-14.1%
SA327.7%20.5%+7.3%
SA154.2%47.2%+7.0%
画面端での攻め3.209.03-5.83
画面端に追い込まれた時間7.509.86-2.36
ドライブインパクト消費3.7%1.6%+2.0%
CA7.2%5.3%+1.9%
ドライブガード13.8%14.7%-0.9%
投げ1.001.87-0.87
ドライブラッシュ(パリィ)8.7%9.4%-0.7%
ドライブリバーサル0.600.21+0.39
ドライブインパクト0.500.21+0.29
パニッシュカウンター成功0.400.12+0.28
投げ被弾1.701.97-0.27
ジャストパリィ0.300.57-0.27
投げ抜け0.200.39-0.19
パニッシュカウンター被弾0.200.11+0.09
ドライブパリィ1.601.68-0.08
スタン成功0.000.06-0.06
スタン被弾0.000.05-0.05
パリィ中に投げられた回数0.200.24-0.04
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Guile · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.12
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.21

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.6% · 比較対象 1.6%
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.21

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.21
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.57

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.12
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.21

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.6% · 比較対象 1.6%
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.87

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.87
    • 投げ被弾:プロフィール 1.8 · 比較対象 1.97
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.39

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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