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更新:58 分前SteamSteamChinaChinaクラブ · AFunnyQueenC93%

那我是干嘛的

Gentleman of the Abyss
ランク 36MR 1,427#499,255
直近10戦5–5+6直近20戦9–11+13
勝率
53%
59勝 · 51敗 · 保存済み111件
ランクマッチの対戦
111
選択中のモード
勝利
59
ランクマッチ
敗北
51
ランクマッチ
最高MR
1,433
JP

ランクMR · JP

ローカル 94 · インポート 0 · グラフ 94 · 保存済み対戦 694

直近の対戦

敗北カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
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那我是干嘛的 · JP
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対戦相手 · JPA1nsWor4

プレイスタイル比較

JPの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 16:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

JP
那我是干嘛的のJPベンチマーク

抽出したJPの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

takepi 2276 · 三田JP 2142 · あーるゆーおー 2134 · -DingChunQiu- 2121 · Nth Oniki 2110 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向那我是干嘛的トップ層 トップ層
SA268.6%56.6%+11.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)12.0%23.1%-11.1%
SA311.4%19.2%-7.7%
画面端での攻め5.2010.77-5.57
ドライブガード8.8%12.8%-4.0%
ドライブインパクト消費5.6%2.1%+3.5%
ドライブラッシュ(パリィ)3.8%6.5%-2.7%
CA2.9%5.0%-2.1%
SA117.1%19.2%-2.1%
画面端に追い込まれた時間10.3012.04-1.74
ジャストパリィ0.100.79-0.69
ドライブパリィ1.502.07-0.57
ドライブインパクト0.800.34+0.46
パニッシュカウンター成功0.500.13+0.37
ドライブリバーサル0.400.13+0.27
投げ被弾2.402.13+0.27
パリィ中に投げられた回数0.200.41-0.21
投げ2.101.97+0.13
スタン成功0.000.09-0.09
投げ抜け0.300.39-0.09
ドライブアーツ32.0%32.1%-0.1%
スタン被弾0.000.04-0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.08+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

JP · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.79

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.79
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 2.07
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.13
  2. ゲージ消費の目的を決める

    SA1:プロフィール 4.6% · 比較対象 19.2%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA1:プロフィール 4.6% · 比較対象 19.2%
    • SA2:プロフィール 80.6% · 比較対象 56.6%
    • SA3:プロフィール 12% · 比較対象 19.2%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 9.5 · 比較対象 10.77

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 9.5 · 比較対象 10.77
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.9 · 比較対象 12.04

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.34

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.34
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.9% · 比較対象 2.1%
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.13

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.13
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 1.5 · 比較対象 1.97

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.5 · 比較対象 1.97
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.13
    • 投げ抜け:プロフィール 0 · 比較対象 0.39

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ