Akuma
更新:4 日前SteamSteamJapanJapanC100%

ひちゃんせ@ついっち

Let's Do This
ランク 36MR 1,706#25,036
直近10戦7–3+30直近20戦11–9+14
勝率
57%
92勝 · 69敗 · 保存済み161件
ランクマッチの対戦
161
選択中のモード
勝利
92
ランクマッチ
敗北
69
ランクマッチ
最高MR
1,706
Akuma

ランクMR · Akuma

ローカル 159 · インポート 0 · グラフ 159 · 保存済み対戦 161

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Akuma
ひちゃんせ@ついっち · Akuma
Alex
対戦相手 · AlexEMMA

プレイスタイル比較

Akumaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 7:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Akuma
ひちゃんせ@ついっちのAkumaベンチマーク

抽出したAkumaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Naooonn 2213 · DaigoTheBeasTV 2204 · 一瞬一瞬 2158 · touwa 2114 · ドスバギイ 2113 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ひちゃんせ@ついっちトップ層 トップ層
SA164.2%28.6%+35.6%
SA316.8%38.7%-21.8%
ドライブアーツ32.4%19.2%+13.1%
SA210.5%22.8%-12.2%
画面端での攻め3.4011.47-8.07
ドライブガード9.4%13.1%-3.8%
ドライブラッシュ(パリィ)4.4%7.4%-3.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)29.7%32.7%-3.0%
CA8.4%9.9%-1.5%
画面端に追い込まれた時間9.808.55+1.25
ドライブインパクト消費2.7%1.5%+1.2%
投げ1.602.74-1.14
ジャストパリィ0.400.77-0.37
投げ抜け0.100.45-0.35
パニッシュカウンター被弾0.300.09+0.21
投げ被弾1.902.09-0.19
スタン被弾0.200.04+0.16
ドライブパリィ1.501.65-0.15
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
パリィ中に投げられた回数0.200.27-0.07
スタン成功0.000.03-0.03
ドライブインパクト0.200.20-0.00
ドライブリバーサル0.200.20+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Akuma · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.21

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.5% · 比較対象 1.6%
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA1:プロフィール 58.2% · 比較対象 29.6%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA1:プロフィール 58.2% · 比較対象 29.6%
    • SA3:プロフィール 17.6% · 比較対象 35.7%
    • SA2:プロフィール 15.4% · 比較対象 24.2%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 A.K.I.:65試合中35勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 A.K.I.:65試合中35勝
    • 対 Ryu:159試合中80勝
    • 対 Yasmine:180試合中91勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ