直近の対戦
DE牙买加JmDee
ランクMR · Dee Jay
ローカル 0 · インポート 0 · グラフ 0 · 保存済み対戦 249
この期間にはランクMRポイントがまだ十分ありません。
| 傾向 | 牙买加JmDee | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| CA | 30.6% | 8.7% | +21.8% | |
| SA1 | 19.4% | 36.2% | -16.8% | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 11.6% | 23.0% | -11.3% | |
| SA2 | 11.1% | 21.3% | -10.2% | |
| 画面端での攻め | 5.10 | 12.23 | -7.13 | |
| SA3 | 38.9% | 33.8% | +5.1% | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 12.9% | 8.9% | +3.9% | |
| ドライブアーツ | 26.8% | 24.7% | +2.1% | |
| ドライブガード | 16.1% | 15.1% | +1.0% | |
| ドライブパリィ | 0.80 | 1.76 | -0.96 | |
| 投げ | 1.50 | 2.38 | -0.88 | |
| ジャストパリィ | 0.00 | 0.57 | -0.57 | |
| ドライブリバーサル | 0.60 | 0.19 | +0.41 | |
| ドライブインパクト消費 | 2.1% | 1.8% | +0.3% | |
| 投げ抜け | 0.20 | 0.43 | -0.23 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.10 | 0.25 | -0.15 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.20 | 0.09 | +0.11 | |
| 投げ被弾 | 2.10 | 2.20 | -0.10 | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 9.20 | 9.11 | +0.09 | |
| スタン成功 | 0.00 | 0.07 | -0.07 | |
| ドライブインパクト | 0.20 | 0.24 | -0.04 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.10 | 0.13 | -0.03 | |
| スタン被弾 | 0.10 | 0.07 | +0.03 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Dee Jay · 直近100試合
改善するポイント
パニッシュカウンターの原因を見直す
パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12
受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。
試してみよう繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12
- パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.12
守りの判断を見直す
ドライブリバーサル:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.19
守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。
試してみよう苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。
根拠となる統計
- ドライブリバーサル:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.19
- ドライブパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 1.54
- ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.55
特定の組み合わせで繰り返す場面を研究する
対 Char 253:362試合中105勝
引用された対戦成績を、見る映像を選ぶ手がかりにします。複数の敗戦で繰り返す判断を探し、勝った試合とも比較しましょう。
試してみようそのキャラクター相手に繰り返す状況を一つ選び、練習で別の対応を確認します。次の5試合でその判断を記録しましょう。
根拠となる統計
- 対 Char 253:362試合中105勝
- 対 Zangief:55試合中13勝
- 対 Alex:48試合中15勝
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/08 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free
このプレイヤーへの対策
攻める前に守り方を探る
ドライブパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 1.54
使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。
試してみよう理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。
根拠となる統計
- ドライブパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 1.54
- ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.55
再現性のある反撃機会を探す
パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12
統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。
試してみよう対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12
- パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.12
対戦成績を調査の手がかりにする
対 Char 253:362試合中105勝
低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。
試してみよう該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。
根拠となる統計
- 対 Char 253:362試合中105勝
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/08 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

