Alex
更新:10 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

nununmu

Let's Do This
ランク 36MR 1,327#591,962
直近10戦4–6-16直近20戦8–12-41
勝率
50%
35勝 · 35敗 · 保存済み70件
ランクマッチの対戦
70
選択中のモード
勝利
35
ランクマッチ
敗北
35
ランクマッチ
最高MR
1,436
Alex

ランクMR · Alex

ローカル 70 · インポート 0 · グラフ 70 · 保存済み対戦 183

直近の対戦

敗北カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Ryu
nununmu · Ryu
Terry
対戦相手 · Terryguilearmin

プレイスタイル比較

Alexの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 13:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Alex
nununmuのAlexベンチマーク

抽出したAlexの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

ゆーざー 2166 · Junior 2115 · きどーー 2110 · cream 2104 · Nemo1127 2086 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向nununmuトップ層 トップ層
SA239.7%28.4%+11.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)22.2%33.0%-10.9%
SA312.1%22.1%-10.0%
CA1.7%6.5%-4.8%
SA146.6%43.0%+3.5%
ドライブラッシュ(パリィ)5.3%8.2%-2.9%
画面端での攻め6.509.01-2.51
投げ被弾3.502.12+1.38
ドライブアーツ15.4%14.2%+1.2%
ドライブガード13.3%14.1%-0.8%
ドライブインパクト消費0.9%1.7%-0.8%
投げ抜け0.800.48+0.32
投げ2.602.32+0.28
画面端に追い込まれた時間10.109.88+0.22
ドライブインパクト0.100.20-0.10
パリィ中に投げられた回数0.200.29-0.09
スタン成功0.000.07-0.07
ドライブパリィ1.701.63+0.07
スタン被弾0.000.05-0.05
ドライブリバーサル0.500.47+0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.12-0.02
パニッシュカウンター成功0.100.12-0.02
ジャストパリィ0.700.70-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Alex · 直近100試合

改善するポイント

  1. 近距離の選択を振り返る

    投げ被弾:プロフィール 3.5 · 比較対象 2.12

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 3.5 · 比較対象 2.12
    • 投げ:プロフィール 3 · 比較対象 2.32
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1% · 比較対象 1.7%
  3. 勝敗をまたいで判断を比べる

    保存済みの直近ランクマッチ:68試合中33勝

    保存された直近の試合から2勝と2敗を選び、判断が変わる場面を探します。戦績だけでは結果が変化した理由はわかりません。

    試してみよう

    次の5試合で試す判断を一つ書き出します。勝敗だけで練習を評価せず、実行できたかと何が起きたかを振り返りましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:68試合中33勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 近距離のパターンを探る

    投げ被弾:プロフィール 3.5 · 比較対象 2.12

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 3.5 · 比較対象 2.12
    • 投げ:プロフィール 3 · 比較対象 2.32
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1% · 比較対象 1.7%
  3. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:68試合中33勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:68試合中33勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ