Luke
更新:3 日前SteamSteamJapanJapanM100%

Mr.Tatsuo

The Legend Begins
ランク 36MR 1,460#424,198
直近10戦5–50直近20戦13–7+50
勝率
59%
17勝 · 12敗 · 保存済み29件
ランクマッチの対戦
29
選択中のモード
勝利
17
ランクマッチ
敗北
12
ランクマッチ
最高MR
1,475
Luke

ランクMR · Luke

ローカル 29 · インポート 0 · グラフ 29 · 保存済み対戦 43

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Luke
Mr.Tatsuo · Luke
Jamie
対戦相手 · Jamie酒飲みのゲン

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 16:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
Mr.TatsuoのLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

jazzzzy 2275 · kuromame 2251 · ChrisWong 2223 · watyawacha 2212 · コウキ_ルーク使いの人 2206 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Mr.Tatsuoトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)19.5%37.0%-17.5%
CA16.4%9.4%+7.0%
ドライブラッシュ(パリィ)13.7%7.7%+5.9%
ドライブガード19.5%13.7%+5.8%
SA221.3%26.9%-5.6%
画面端での攻め9.5013.81-4.31
SA127.9%30.0%-2.1%
ドライブインパクト消費2.5%1.4%+1.1%
SA334.4%33.7%+0.7%
ドライブアーツ15.8%16.3%-0.5%
ジャストパリィ0.400.77-0.37
投げ抜け0.100.46-0.36
投げ被弾2.402.11+0.29
ドライブリバーサル0.400.22+0.18
ドライブパリィ2.001.87+0.13
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
ドライブインパクト0.300.20+0.10
パニッシュカウンター成功0.200.10+0.10
スタン成功0.000.08-0.08
スタン被弾0.000.07-0.07
画面端に追い込まれた時間8.808.85-0.05
投げ2.302.35-0.05
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.17

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.17
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2% · 比較対象 1.3%
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.4

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.4
    • 投げ:プロフィール 2.3 · 比較対象 2.57
    • 投げ被弾:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.04

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:210試合中109勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:210試合中109勝
    • 対 Ryu:47試合中30勝
    • 対 Akuma:26試合中13勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ