Ryu
更新:6 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · 22PxnC100%

キヌイト

Let's Do This
ランク 36MR 1,806#8,671
直近10戦7–2–1+41直近20戦11–8–1+26
勝率
52%
43勝 · 38敗 · 保存済み82件
ランクマッチの対戦
82
選択中のモード
勝利
43
ランクマッチ
敗北
38
ランクマッチ
最高MR
1,807
Ryu

ランクMR · Ryu

ローカル 82 · インポート 0 · グラフ 82 · 保存済み対戦 185

直近の対戦

勝利カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Alex
キヌイト · Alex
C. Viper
対戦相手 · C. Vipermochipi

プレイスタイル比較

Ryuの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ryu
キヌイトのRyuベンチマーク

抽出したRyuの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Shuto 2279 · Sahara 2204 · hinao 2167 · Tigger 2164 · sdfsdf 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向キヌイトトップ層 トップ層
SA328.2%35.4%-7.3%
SA140.8%34.9%+6.0%
ドライブアーツ14.8%18.9%-4.1%
CA12.7%9.4%+3.3%
画面端での攻め8.5010.94-2.44
SA218.3%20.3%-2.0%
ドライブラッシュ(パリィ)5.4%6.4%-1.0%
画面端に追い込まれた時間9.608.58+1.02
ドライブインパクト消費2.0%1.1%+0.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)35.6%36.4%-0.9%
ドライブガード11.3%11.9%-0.6%
投げ被弾2.502.06+0.44
ドライブリバーサル0.400.15+0.25
ドライブインパクト0.300.16+0.14
パニッシュカウンター成功0.200.08+0.12
ジャストパリィ0.600.71-0.11
ドライブパリィ1.801.69+0.11
パリィ中に投げられた回数0.300.21+0.09
スタン成功0.000.05-0.05
スタン被弾0.000.05-0.05
投げ抜け0.400.44-0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.07+0.03
投げ2.202.20+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ryu · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.3% · 比較対象 1.1%
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 2.2 · 比較対象 1.69

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.2 · 比較対象 1.69
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.71
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.44
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 11.3 · 比較対象 10.94

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 11.3 · 比較対象 10.94
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.6 · 比較対象 8.58

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:109試合中55勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:109試合中55勝
    • 対 Luke:184試合中127勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:32試合中18勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:32試合中18勝
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.15

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.15
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.2 · 比較対象 1.69

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ