Blanka
更新:7 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · MASTERTouchM100%

ごらす。

Let's Do This
ランク 36MR 1,622#56,520
直近10戦6–4+18直近20戦12–8+32
勝率
63%
20勝 · 12敗 · 保存済み32件
ランクマッチの対戦
32
選択中のモード
勝利
20
ランクマッチ
敗北
12
ランクマッチ
最高MR
1,635
Blanka

ランクMR · Blanka

ローカル 30 · インポート 0 · グラフ 30 · 保存済み対戦 51

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Kimberly
ごらす。 · Kimberly
Sagat
対戦相手 · Sagatハゲっちょたくや(28)

プレイスタイル比較

Blankaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 10:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Blanka
ごらす。のBlankaベンチマーク

抽出したBlankaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

ぼんぎ( ^ω^) 2042 · へかとん 2040 · StarPlatinumKB 2040 · KEY_ 2038 · 音割れモモンガ 2031 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ごらす。トップ層 トップ層
SA227.8%54.8%-27.0%
SA328.9%14.8%+14.1%
CA17.8%5.2%+12.6%
ドライブアーツ13.7%24.9%-11.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)37.9%26.9%+11.0%
画面端での攻め8.6012.16-3.56
ドライブラッシュ(パリィ)3.9%7.2%-3.3%
画面端に追い込まれた時間11.409.41+1.99
ドライブガード11.1%12.7%-1.6%
投げ被弾3.402.01+1.39
投げ抜け1.100.32+0.78
投げ2.102.59-0.49
ドライブパリィ2.101.61+0.49
ドライブリバーサル0.000.44-0.44
ドライブインパクト消費1.3%1.7%-0.4%
SA125.6%25.2%+0.3%
ジャストパリィ0.800.52+0.28
パリィ中に投げられた回数0.200.33-0.13
スタン被弾0.100.06+0.04
ドライブインパクト0.200.21-0.01
スタン成功0.100.09+0.01
パニッシュカウンター成功0.100.09+0.01
パニッシュカウンター被弾0.100.10+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Blanka · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    投げ被弾:プロフィール 3.4 · 比較対象 1.92

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 3.4 · 比較対象 1.92
    • 投げ抜け:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.33
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.1 · 比較対象 1.71
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.4 · 比較対象 9.14

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.4 · 比較対象 9.14
    • 画面端での攻め:プロフィール 8.6 · 比較対象 12.12
  3. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.12

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ken:23試合中16勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ken:23試合中16勝
    • 対 Yasmine:20試合中7勝
    • 対 JP:16試合中4勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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