直近の対戦
ALDevils0459
ランクMR · Alex
ローカル 28 · インポート 0 · グラフ 28 · 保存済み対戦 356
| 傾向 | Devils0459 | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| CA | 19.4% | 8.3% | +11.0% | |
| SA2 | 17.7% | 27.6% | -9.9% | |
| ドライブアーツ | 7.8% | 13.2% | -5.5% | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 5.80 | 9.50 | -3.70 | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 36.0% | 33.2% | +2.9% | |
| 画面端での攻め | 7.80 | 10.07 | -2.27 | |
| ドライブインパクト消費 | 3.9% | 2.0% | +1.9% | |
| SA1 | 37.1% | 38.9% | -1.8% | |
| 投げ被弾 | 1.40 | 2.18 | -0.78 | |
| SA3 | 25.8% | 25.2% | +0.6% | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 8.6% | 8.2% | +0.4% | |
| ジャストパリィ | 0.30 | 0.64 | -0.34 | |
| ドライブガード | 13.7% | 14.0% | -0.3% | |
| ドライブパリィ | 1.40 | 1.62 | -0.22 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.30 | 0.11 | +0.19 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.30 | 0.14 | +0.16 | |
| 投げ | 2.40 | 2.24 | +0.16 | |
| ドライブリバーサル | 0.30 | 0.43 | -0.13 | |
| 投げ抜け | 0.60 | 0.51 | +0.09 | |
| ドライブインパクト | 0.30 | 0.23 | +0.07 | |
| スタン被弾 | 0.00 | 0.04 | -0.04 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.30 | 0.27 | +0.03 | |
| スタン成功 | 0.10 | 0.10 | +0.00 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Alex · 直近100試合
改善するポイント
ドライブインパクトの目的を明確にする
ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2
ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。
試してみようダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2
- ドライブインパクト消費:プロフィール 1.8% · 比較対象 1.7%
画面端に至る経緯を追う
画面端での攻め:プロフィール 6.8 · 比較対象 9.01
画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。
試してみよう繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。
根拠となる統計
- 画面端での攻め:プロフィール 6.8 · 比較対象 9.01
- 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 8.2 · 比較対象 9.88
パニッシュカウンターの原因を見直す
パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.12
受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。
試してみよう繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.12
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.12
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
このプレイヤーへの対策
対戦成績を調査の手がかりにする
対 Char 253:975試合中474勝
低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。
試してみよう該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。
根拠となる統計
- 対 Char 253:975試合中474勝
- 対 Akuma:128試合中64勝
- 対 Ryu:107試合中56勝
継続する傾向と単発のミスを分ける
保存済みの直近ランクマッチ:26試合中12勝
複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。
試してみよう最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。
根拠となる統計
- 保存済みの直近ランクマッチ:26試合中12勝
攻める前に守り方を探る
ドライブリバーサル:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.47
使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。
試してみよう理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。
根拠となる統計
- ドライブリバーサル:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.47
- ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.7
- ドライブパリィ:プロフィール 1.2 · 比較対象 1.63
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

